4.4: Vocabulario Introducción al Diseño de Ingeniería
- Page ID
- 106659
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)
\( \newcommand{\dsum}{\displaystyle\sum\limits} \)
\( \newcommand{\dint}{\displaystyle\int\limits} \)
\( \newcommand{\dlim}{\displaystyle\lim\limits} \)
\( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)
\( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)
\( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)
\( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)
\( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
\( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)
\( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
\( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)
\( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)
\( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)
\( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)
\( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)
\( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)
\( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)
\( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)
\( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}} % arrow\)
\( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}} % arrow\)
\( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)
\( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)
\( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)
\( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\(\newcommand{\longvect}{\overrightarrow}\)
\( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)
\(\newcommand{\ket}[1]{\left| #1 \right>}\)
\(\newcommand{\bra}[1]{\left< #1 \right|}\)
\(\newcommand{\braket}[2]{\left< #1 \vphantom{#2} \right| \left. #2 \vphantom{#1} \right>}\)
\(\newcommand{\braopket}[3]{\left< #1 \vphantom{#2}\vphantom{#3} \right| #2 \vphantom{#1}\vphantom{#3} \left| #3 \vphantom{#1}\vphantom{#2} \right>}\)
\(\newcommand{\qmvec}[1]{\mathbf{\vec{#1}}}\)
\(\newcommand{\op}[1]{\hat{\mathbf{#1}}}\)
\(\newcommand{\expect}[1]{\langle #1 \rangle}\)
\(\newcommand{\dfn}[1]{\emph{\textbf{#1}}}\)
- Artefacto
- Un objeto hecho por un ser humano para un propósito particular.
- CADD
- CADD significa diseño asistido por computadora y redacción. Es la práctica de utilizar programas informáticos para representar la geometría de los objetos diseñados.
- Emisiones de dióxido de carbono
- El dióxido de carbono es un gas que resulta de la quema de combustibles que contienen carbono (por ejemplo, carbón y gasolina). Debido a que el dióxido de carbono es un gas de efecto invernadero que atrapa la radiación solar, se cree que la liberación de grandes cantidades de dióxido de carbono a la atmósfera al quemar combustibles fósiles contribuye al calentamiento global.
- Caracterizar
- Algo se caracteriza por descubrir sus rasgos distintivos.
- Generación de conceptos
- El proceso de desarrollo de ideas que puedan ser utilizadas para crear un diseño.
- Configuración
- Una disposición de los elementos de un diseño en una forma particular.
- Restricción
- Una restricción es una limitación o condición que debe ser satisfecha por un diseño. Las restricciones o bien se satisfacen o no lo están.
- Criterio
- Un criterio es un estándar o atributo medible de un diseño; por ejemplo, el peso y el tamaño son ambos criterios. Se utilizan criterios para comparar diferentes diseños posibles y determinar cuáles resuelven mejor el problema de diseño.
- Cliente
- Persona u organización que paga por el diseño ya sea directamente o mediante la compra de un producto.
- Descomponer
- Descomponer significa descomponerse en partes más simples.
- Arquitectura de diseño
- La arquitectura de diseño es la asignación de las funciones que realiza el diseño a los bloques de construcción físicos del diseño.
- Dimensión
- Una especificación de altura, anchura, profundidad o longitud.
- Gases de efecto invernadero
- Un gas de efecto invernadero es un gas en la atmósfera que atrapa la radiación solar y la vuelve a irradiar como calor, lo que lleva al calentamiento del ambiente.
- Diseño incremental
- El proceso de diseño incremental comienza con un diseño existente que se modifica.
- Infraestructura
- La infraestructura es las estructuras básicas y la organización necesarias para el funcionamiento de una sociedad. Por ejemplo, la infraestructura de transporte automotriz son las carreteras, puentes, señales de tráfico, señales de tráfico, etc. necesarias para conducir automóviles.
- Iterativo
- Un proceso iterativo es aquel que puede repetirse.
- Modelo
- Un modelo es una representación abstracta intencionada de algún aspecto de un diseño. Los tipos de modelos incluyen ecuaciones, representaciones físicas, representaciones por computadora y otras representaciones.
- Fotovoltaica
- Fotovoltaica significa que la energía lumínica se convierte en energía eléctrica (ver también célula solar).
- Declaración del problema
- Una declaración del problema es una descripción concisa del problema o la necesidad de un diseño abordará.
- Prototipo
- Un prototipo es un primer modelo o un modelo preliminar del diseño o algún aspecto del diseño. Los prototipos suelen ser modelos físicos, pero cada vez más los modelos informáticos se utilizan como prototipos. Los prototipos se utilizan para evaluar diseños y descubrir fallas y debilidades.
- Frenos regenerativos
- Frenos que ralentizan un vehículo al convertir su energía de movimiento en energía eléctrica que se puede almacenar en una batería.
- Energías Renovables
- La energía renovable es la energía que proviene de fuentes que no se agotan permanentemente por el uso. Por ejemplo, la energía solar y eólica son renovables, mientras que el carbón y el petróleo no son renovables.
- Análisis de la causa raíz
- Un análisis de un problema o situación para encontrar la causa real (causa raíz) del problema y tratarlo; a falta de un análisis de causa raíz, las personas a menudo se ocupan únicamente de los síntomas del problema.
- Célula solar
- Una célula solar es un dispositivo típicamente hecho de metal y semiconductores que convierte la energía de la luz en energía eléctrica.
- Stakeholders
- Un grupo de interés es una persona u organización que tiene participación en (por ejemplo, un interés en o alguien que pueda verse afectado por) un proyecto de diseño. Las partes interesadas a menudo incluyen usuarios y clientes, el equipo de diseño y la empresa que emplea al equipo de diseño.
- Sustentabilidad
- Una solución sustentable es aquella que se puede continuar sin agotar recursos no renovables.
- Inviable
- Un diseño es inviable si no cumple con las restricciones.
- Viable
- Viable significa capaz de trabajar con éxito.

