2.8: Términos clave
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\( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)
\( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
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\( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)
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\(\newcommand{\bra}[1]{\left< #1 \right|}\)
\(\newcommand{\braket}[2]{\left< #1 \vphantom{#2} \right| \left. #2 \vphantom{#1} \right>}\)
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\(\newcommand{\qmvec}[1]{\mathbf{\vec{#1}}}\)
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\(\newcommand{\expect}[1]{\langle #1 \rangle}\)
\(\newcommand{\dfn}[1]{\emph{\textbf{#1}}}\)
- Alostasia
- el proceso biológico mediante el cual el cuerpo se prepara para las necesidades anticipadas.
- Sesgo de anclaje
- la tendencia a hacer estimaciones basadas en un valor inicial anterior.
- Disponibilidad heurística
- la tendencia a evaluar nueva información a partir de los ejemplos más recientes o más fáciles de recordar.
- Falacia del carro
- la falacia de que debemos hacer algo o creer algo porque muchas otras personas hacen o creen lo mismo.
- Sesgo cognitivo
- un patrón sistemático de razonamiento que se desvía de un juicio racionalmente óptimo o lógico basado en hechos y probabilidades disponibles.
- Ciencia cognitiva
- el estudio del cerebro y los mecanismos subyacentes al pensamiento, la percepción, la memoria, la emoción y otras funciones del cerebro.
- Sesgo de confirmación
- la tendencia a buscar, interpretar, favorecer y recordar información que confirme o sustente creencias establecidas.
- Dialéctica
- un método de descubrimiento de la verdad que proviene del diálogo y que utiliza el intercambio de diferentes puntos de vista para llegar a una posición que es más probable que sea cierta.
- Efecto Dunning-Kruger
- el sesgo cognitivo en el que las personas con poca experiencia en una tarea específica califican sus conocimientos demasiado altos en relación con otras con más conocimiento.
- Humildad epistémica
- una postura en la investigación filosófica y científica que reconoce los límites de la propia capacidad de conocer la verdad y la realidad de manera directa o completa.
- Falacia del jugador
- el razonamiento que sostiene que si un evento casual ha ocurrido con menos frecuencia en el pasado reciente, es más probable que ocurra en un futuro cercano (o viceversa).
- Heurística
- atajos mentales o reglas generales que proporcionan un método de resolución de problemas que no es necesariamente óptimo sino que es eficiente.
- Homeostasis
- el proceso biológico mediante el cual el cuerpo se regula a sí mismo para mantener un estado de equilibrio.
- Inferencia
- el proceso mental que lleva de un conjunto de información (premisas, datos o información) a otro (una conclusión, construcción o proyección).
- Metacognición
- el proceso de pensar en pensar. La metacognición involucra la autoconciencia y las habilidades de pensamiento de orden superior para que un individuo pueda regular, monitorear y analizar críticamente sus propios procesos de pensamiento.
- Principio de caridad
- el principio interpretativo que dice que un lector debe interpretar las afirmaciones del autor de la manera más racional y mejor posible.
- Representación
- una unidad de pensamiento con información. Las representaciones son los objetos que las mentes consideran cuando piensan.
- Steelmanning
- una estrategia para hacer que los argumentos opuestos sean lo más fuertes posible para que sea difícil derribarlos.
- Falacia de costo hundido
- la falacia de darle un mayor valor a algo de lo que se justifica porque una persona ya ha invertido tiempo, recursos y emoción en esa cosa (o persona).
- Tribalismo
- la tendencia de los seres humanos a alinear sus creencias y actitudes con grupos de personas que tienen actitudes, prácticas o creencias similares.


