11.1.1: Juegos Estrictamente Determinados (Ejercicios)
- Page ID
- 113766
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)
\( \newcommand{\dsum}{\displaystyle\sum\limits} \)
\( \newcommand{\dint}{\displaystyle\int\limits} \)
\( \newcommand{\dlim}{\displaystyle\lim\limits} \)
\( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)
\( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)
\( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)
\( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)
\( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
\( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)
\( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
\( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)
\( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)
\( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)
\( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)
\( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)
\( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)
\( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)
\( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)
\( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}} % arrow\)
\( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}} % arrow\)
\( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)
\( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)
\( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)
\( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\(\newcommand{\longvect}{\overrightarrow}\)
\( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)
\(\newcommand{\ket}[1]{\left| #1 \right>}\)
\(\newcommand{\bra}[1]{\left< #1 \right|}\)
\(\newcommand{\braket}[2]{\left< #1 \vphantom{#2} \right| \left. #2 \vphantom{#1} \right>}\)
\(\newcommand{\braopket}[3]{\left< #1 \vphantom{#2}\vphantom{#3} \right| #2 \vphantom{#1}\vphantom{#3} \left| #3 \vphantom{#1}\vphantom{#2} \right>}\)
\(\newcommand{\qmvec}[1]{\mathbf{\vec{#1}}}\)
\(\newcommand{\op}[1]{\hat{\mathbf{#1}}}\)
\(\newcommand{\expect}[1]{\langle #1 \rangle}\)
\(\newcommand{\dfn}[1]{\emph{\textbf{#1}}}\)
SECCIÓN 11.1 CONJUNTO DE PROBLEMAS: JUEGOS ESTRICTAMENTE DETERMINADOS
- Determinar si los juegos están estrictamente determinados. Si los juegos están estrictamente determinados, encuentra las estrategias óptimas para cada jugador y el valor del juego.
|
|
|
|
|
|
- Dos jugadores juegan un juego que consiste en sostener uno o dos dedos simultáneamente. Si la suma de los dedos es superior a 2, el Jugador II paga al Jugador I la suma de los dedos; de lo contrario, el Jugador I paga al Jugador II la suma de los dedos.
|
|
- Un alcalde de una gran ciudad está pensando en postularse a la reelección, pero no sabe quién va a ser su oponente. Ahora es el momento de que tome una posición a favor o en contra del aborto. Si sale en contra del derecho al aborto y su oponente está a favor del aborto, aumentará en un 10% sus posibilidades de ganar. Pero si está en contra del aborto y también lo está su oponente, gana sólo el 5%. Por otro lado, si está a favor del aborto y su oponente en contra, disminuye su probabilidad en un 8%, y si es para el aborto y también lo es su oponente, disminuye su probabilidad en un 12%.
|
|
- Un hombre acusado de un delito no está seguro de si alguien lo vio hacerlo. Necesita tomar la decisión de declararse inocente o declararse culpable de un cargo menor. Si se declara inocente y nadie sale, sale libre. No obstante, si sale un testigo, el hombre será sentenciado a 10 años de prisión. Por otra parte, si se declara culpable de un cargo menor y no sale nadie, recibe una sentencia de un año y si sale un testigo, obtiene una sentencia de 3 años.
|
|


