2.2: Otras reglas
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\( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)
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\(\newcommand{\expect}[1]{\langle #1 \rangle}\)
\(\newcommand{\dfn}[1]{\emph{\textbf{#1}}}\)
Juguemos al juego de puntos y cajas, pero cambiemos la regla.
Siempre que hay tres puntos en una sola caja, “explotan”, desaparecen y se convierten en un punto en la caja a la izquierda.
Esto es lo que sucede con quince puntos:







- Contestar
-
El código 110×3 para quince puntos es: 120.
- Demostrar que el código de 110×3 para veinte puntos es 202.
- ¿Cuál es el código 1"3 para trece puntos?
- ¿Cuál es el código 1"3 para veinticinco puntos?
- ¿Qué número de puntos tiene 110×3 código 1022?
- ¿Es posible que una colección de puntos tenga 1�digo 2031? Explica tu respuesta.
- Describir cómo funcionaría la regla 110×4.
- ¿Cuál es el código 110×4 para trece puntos?
- ¿Cuál es el código 1"5 para los trece puntos?
- ¿Cuál es el código 1"5 para cinco puntos?
- ¿Cuál es el código 1"9 para trece puntos?
- ¿Cuál es el código 1"9 para treinta puntos?
- ¿Cuál es el código 110×10 para trece puntos?
- ¿Cuál es el código 110×10 para treinta y siete puntos?
- ¿Cuál es el código 110×10 para doscientos treinta y ocho puntos?
- ¿Cuál es el código 110×10 para cinco mil ochocientos treinta y tres puntos?
Después de haber trabajado en los problemas por tu cuenta, compara tus ideas con un compañero. ¿Puedes describir lo que está pasando en el Problema 6 y por qué?

