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6.3: El esquema de código de evento

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    151328
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

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    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

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    En un estudio como el experimento ERP CORE P3b, existen muchas combinaciones diferentes de estímulos (5 letras) e instrucciones de tareas (cuál de las 5 letras fue el objetivo). Por lo tanto, se necesita cierto cuidado para idear un esquema para representar cada posible combinación de estímulo/tarea como un código de evento separado usando números enteros entre 1 y 255. En el cuadro 6.1 se muestra nuestro esquema. Utilizamos el lugar de las decenas en el código del evento para indicar qué letra era el objetivo y los lugares para indicar cuál era la letra actual. Por ejemplo, el código de evento 23 indica que B era la letra objetivo en el bloque actual (porque 23 tiene un 2 en el lugar de las decenas) y que la letra C se presentó en el juicio actual (porque 23 tiene un 3 en el lugar de unos). En este esquema, la categoría Raro se codifica como códigos de evento 11, 22, 33, 44 y 55, y la categoría Frecuente se codifica como las otras combinaciones. También usamos 201 y 202 como los códigos de evento que se generaron cuando el participante presionó un botón de respuesta, con 201 para una respuesta correcta y 202 como respuesta incorrecta.

    Cuadro 6.1. Esquema de código de evento para el experimento visual ERP CORE oddball P3b.

    Código de Evento

    Letra objetivo para bloque actual

    Lugar de decenas

    Estímulo actual

    Lugar Ones

    11

    A

    1

    A

    1

    21

    B

    2

    A

    1

    31

    C

    3

    A

    1

    41

    D

    4

    A

    1

    51

    E

    5

    A

    1

    12

    A

    1

    B

    2

    22

    B

    2

    B

    2

    32

    C

    3

    B

    2

    42

    D

    4

    B

    2

    52

    E

    5

    B

    2

    13

    A

    1

    C

    3

    23

    B

    2

    C

    3

    33

    C

    3

    C

    3

    43

    D

    4

    C

    3

    53

    E

    5

    C

    3

    14

    A

    1

    D

    4

    24

    B

    2

    D

    4

    34

    C

    3

    D

    4

    44

    D

    4

    D

    4

    54

    E

    5

    D

    4

    15

    A

    1

    E

    5

    25

    B

    2

    E

    5

    35

    C

    3

    E

    5

    45

    D

    4

    E

    5

    55

    E

    5

    E

    5


    This page titled 6.3: El esquema de código de evento is shared under a CC BY 4.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Steven J Luck directly on the LibreTexts platform.