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5.14: Problema de Monty Hall

  • Page ID
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    Objetivos de aprendizaje

    • Demostración del problema de Monty Hall

    Instrucciones

    Esta demostración te permite jugar al juego Monty Hall. En el juego de Monty Hall, a un concursante se le muestran tres puertas. Dos de las puertas tienen cabras detrás de ellas y una tiene automóvil. El concursante elige una puerta. Antes de abrir la puerta elegida, Monty Hall abre una puerta que tiene una cabra detrás de ella. El concursante puede entonces cambiar a la otra puerta sin abrir, o quedarse con la elección original. En esta demostración, comienzas haciendo clic en una puerta. Entonces aparecerá una puerta diferente que muestra una cabra. A continuación, vuelve a hacer clic en su puerta original o cambiar a otra puerta. Verás si ganas un auto o una cabra. Se mostrarán tus resultados acumulados.

    MH 1.png
    Figura\(\PageIndex{1}\): Pantalla de inicio de demostración del juego Monty Hall
    MH 2.png
    Figura\(\PageIndex{2}\): Demostración del juego de Monty Hall después de seleccionar una puerta
    MH 3.png
    Figura\(\PageIndex{3}\): Demostración del juego de Monty Hall tras cambiar a otra puerta

    This page titled 5.14: Problema de Monty Hall is shared under a Public Domain license and was authored, remixed, and/or curated by David Lane via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform; a detailed edit history is available upon request.