16: Apéndice 1 - Matemáticas vectoriales y matriciales
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- 16.1: Vectores
- Representación vectorial en dos y tres dimensiones. Cubre la forma de magnitud y dirección, la forma de componente y la conversión entre las dos formas. Incluye varios ejemplos trabajados.
- 16.2: Adición de Vector
- Agregar vectores en dos y tres dimensiones, a través de los métodos de adición geométrica y adición de componentes.
- 16.3: Producto Dot
- El producto punto (también llamado a veces el producto escalar) es una operación matemática que se puede realizar en dos vectores cualesquiera con el mismo número de elementos. El resultado es un número escalar igual a la magnitud del primer vector, multiplicado por la magnitud del segundo vector, multiplicado por el coseno del ángulo entre los dos vectores.
- 16.4: Productos cruzados
- El producto cruzado es una operación matemática que se puede realizar en cualquiera de dos vectores tridimensionales. El resultado de la operación de producto cruzado será un tercer vector que es perpendicular a ambos vectores originales y tiene una magnitud del primer vector multiplicada por la magnitud del segundo vector por el seno del ángulo entre los vectores.
- 16.5: Resolver sistemas de ecuaciones con matrices
- Convertir un sistema de ecuaciones lineales en una matriz, para ser resuelto por computadora. Incluye ejemplo trabajado.