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LibreTexts Español

10.1: Introducción

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    Ahora que se ha introducido la memoria es posible producir máquinas que cambian de estado. La capacidad de cambiar el estado de la computadora forma la base para hacer cálculos.

    En este capítulo se presentará una máquina de estado. Esta máquina utilizará memoria, implementada como pestillos o flip-flops, para definir estados. Se generarán eventos, en este caso la pulsación de un botón para simular un pulso de reloj, lo que permitirá que la máquina de estados haga la transición a un nuevo estado. La relación entre los estados anterior y sucesor se representará en una tabla de transición de estado, y la tabla utilizada para codificar un programa simple en un multiplexor. El programa a implementar es un simple mod 4, o 2-bit, contador arriba, que contará desde 0.. 3.


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