Saltar al contenido principal
LibreTexts Español

1.4: Matrices de rotación y matrices ortogonales

  • Page ID
    119164
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    ( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \(\newcommand{\avec}{\mathbf a}\) \(\newcommand{\bvec}{\mathbf b}\) \(\newcommand{\cvec}{\mathbf c}\) \(\newcommand{\dvec}{\mathbf d}\) \(\newcommand{\dtil}{\widetilde{\mathbf d}}\) \(\newcommand{\evec}{\mathbf e}\) \(\newcommand{\fvec}{\mathbf f}\) \(\newcommand{\nvec}{\mathbf n}\) \(\newcommand{\pvec}{\mathbf p}\) \(\newcommand{\qvec}{\mathbf q}\) \(\newcommand{\svec}{\mathbf s}\) \(\newcommand{\tvec}{\mathbf t}\) \(\newcommand{\uvec}{\mathbf u}\) \(\newcommand{\vvec}{\mathbf v}\) \(\newcommand{\wvec}{\mathbf w}\) \(\newcommand{\xvec}{\mathbf x}\) \(\newcommand{\yvec}{\mathbf y}\) \(\newcommand{\zvec}{\mathbf z}\) \(\newcommand{\rvec}{\mathbf r}\) \(\newcommand{\mvec}{\mathbf m}\) \(\newcommand{\zerovec}{\mathbf 0}\) \(\newcommand{\onevec}{\mathbf 1}\) \(\newcommand{\real}{\mathbb R}\) \(\newcommand{\twovec}[2]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\ctwovec}[2]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\threevec}[3]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cthreevec}[3]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\fourvec}[4]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cfourvec}[4]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\fivevec}[5]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \\ #5 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cfivevec}[5]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \\ #5 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\mattwo}[4]{\left[\begin{array}{rr}#1 \amp #2 \\ #3 \amp #4 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\laspan}[1]{\text{Span}\{#1\}}\) \(\newcommand{\bcal}{\cal B}\) \(\newcommand{\ccal}{\cal C}\) \(\newcommand{\scal}{\cal S}\) \(\newcommand{\wcal}{\cal W}\) \(\newcommand{\ecal}{\cal E}\) \(\newcommand{\coords}[2]{\left\{#1\right\}_{#2}}\) \(\newcommand{\gray}[1]{\color{gray}{#1}}\) \(\newcommand{\lgray}[1]{\color{lightgray}{#1}}\) \(\newcommand{\rank}{\operatorname{rank}}\) \(\newcommand{\row}{\text{Row}}\) \(\newcommand{\col}{\text{Col}}\) \(\renewcommand{\row}{\text{Row}}\) \(\newcommand{\nul}{\text{Nul}}\) \(\newcommand{\var}{\text{Var}}\) \(\newcommand{\corr}{\text{corr}}\) \(\newcommand{\len}[1]{\left|#1\right|}\) \(\newcommand{\bbar}{\overline{\bvec}}\) \(\newcommand{\bhat}{\widehat{\bvec}}\) \(\newcommand{\bperp}{\bvec^\perp}\) \(\newcommand{\xhat}{\widehat{\xvec}}\) \(\newcommand{\vhat}{\widehat{\vvec}}\) \(\newcommand{\uhat}{\widehat{\uvec}}\) \(\newcommand{\what}{\widehat{\wvec}}\) \(\newcommand{\Sighat}{\widehat{\Sigma}}\) \(\newcommand{\lt}{<}\) \(\newcommand{\gt}{>}\) \(\newcommand{\amp}{&}\) \(\definecolor{fillinmathshade}{gray}{0.9}\)

    Ver Matriz de Rotación en YouTube

    Ver Matrices Ortogonales en YouTube

    clipboard_e15cdc6c9afba1f7599a072c24a3b5498.png
    Figura\(\PageIndex{1}\): Rotación de un vector en el\(y\) plano\(x\) -.

    Considere la matriz de rotación de dos por dos que gira un vector a través de un ángulo\(θ\) en el\(y\) plano\(x\) -, que se muestra arriba. La trigonometría y la fórmula de adición para coseno y seno da como resultado

    \[\begin{aligned} x'&=r\cos(\theta+\psi) \\ &=r(\cos\theta\cos\psi -\sin\theta\sin\psi )\\&=x\cos\theta-y\sin\theta \\ y'&=r\sin(\theta+\psi)\\&=r(\sin\theta\cos\psi+\cos\theta\sin\psi) \\ &=x\sin\theta+y\cos\theta.\end{aligned} \nonumber \]

    Escribiendo las ecuaciones para\(x'\) y\(y'\) en forma de matriz, tenemos

    \[\left(\begin{array}{c}x'\\y'\end{array}\right)=\left(\begin{array}{rr}\cos\theta&-\sin\theta \\ \sin\theta&\cos\theta\end{array}\right)\left(\begin{array}{c}x\\y\end{array}\right).\nonumber \]

    La matriz de dos por dos anterior se llama matriz de rotación y viene dada por

    \[\text{R}_\theta =\left(\begin{array}{rr}\cos\theta&-\sin\theta \\ \sin\theta&\cos\theta\end{array}\right).\nonumber \]

    Ejemplo\(\PageIndex{1}\)

    Encuentra la inversa de la matriz de rotación\(\text{R}_\theta\).

    Solución

    El inverso de\(\text{R}_θ\) gira un vector en sentido horario por\(θ\). Para encontrar\(\text{R}^{−1}_θ\), solo necesitamos cambiar\(θ → −θ\):

    \[\text{R}_\theta^{-1}=\text{R}_{-\theta}=\left(\begin{array}{rr}\cos\theta&\sin\theta \\ -\sin\theta&\cos\theta\end{array}\right).\nonumber \]

    Este resultado concuerda con (1.4.4) ya que\(\det\text{ R}_\theta =1\).

    Fíjese en eso\(\text{R}^{−1}_θ = \text{R}^{\text{T}}_θ\). En general, una\(n\) matriz cuadrada\(n\) -by-\(\text{Q}\) con entradas reales que satisfaga

    \[\text{Q}^{-1}=\text{Q}^{\text{T}}\nonumber \]

    se llama una matriz ortogonal. Desde\(\text{QQ}^{\text{T}} = \text{I}\) y\(\text{Q}^{\text{T}}\text{Q} = \text{I}\), y desde\(\text{QQ}^{\text{T}}\) multiplica las filas de\(\text{Q}\) contra sí mismas, y\(\text{Q}^{\text{T}}\text{Q}\) multiplica las columnas de\(\text{Q}\) contra sí mismas, tanto las filas de\(\text{Q}\) como las columnas de\(\text{Q}\) deben formar un conjunto ortonormal de vectores (normalizados y mutuamente ortogonal). Por ejemplo, los vectores de columna de\(\text{R}\), dados por

    \[\left(\begin{array}{c}\cos\theta \\ \sin\theta\end{array}\right),\quad\left(\begin{array}{r}-\sin\theta \\ \cos\theta\end{array}\right),\nonumber \]

    son ortonormales.

    Es claro que rotar un vector alrededor del origen no cambia su longitud. Más generalmente, las matrices ortogonales preservan los productos internos. Para probarlo, deja\(\text{Q}\) ser una matriz ortogonal y\(x\) un vector de columna. Entonces

    \[(\text{Qx})^{\text{T}}(\text{Qx})=\text{x}^{\text{T}}\text{Q}^{\text{T}}\text{Qx}=\text{x}^{\text{T}}\text{x}.\nonumber \]

    El análogo de matriz compleja de una matriz ortogonal es una matriz unitaria\(\text{U}\). Aquí, la relación es

    \[\text{U}^{-1}=\text{U}^\dagger .\nonumber \]

    Al igual que las matrices hermitianas, las matrices unitarias también juegan un papel fundamental en la física cuántica.


    This page titled 1.4: Matrices de rotación y matrices ortogonales is shared under a CC BY 3.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Jeffrey R. Chasnov via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform.