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LibreTexts Español

4.6: Preguntas de revisión

  • Page ID
    61755
    • Michael Laverty and Chris Littel et al.
    • OpenStax

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    1.

    La pregunta “¿Cómo podríamos encontrar una manera de hacer uso de DVD y otros medios físicos a medida que los usuarios adoptan servicios de streaming para películas y televisión a lo largo del tiempo?” es un ejemplo de qué forma de ideación?

    1. arrancador de declaración
    2. innovación abierta
    3. pensamiento de diseño
    4. lluvia de ideas
    2.

    El proceso creativo que comienza con la empatía se conoce como ________.

    1. El modelo de Stanford de diseño centrado en el ser humano
    2. construir-medir-aprender
    3. innovación abierta
    4. innovación disruptiva
    3.

    En el ejercicio Seis Sombreros, las nuevas ideas son competencia del ________.

    1. Sombrero Negro
    2. Sombrero Azul
    3. Sombrero Verde
    4. Sombrero Rojo
    4.

    ________ es pensar estratégicamente, a menudo para crear productos centrados en el ser humano.

    1. Creatividad
    2. Innovación
    3. Invención
    4. Pensamiento de diseño
    5.

    Una innovación que no se desarrolla en tándem con los consumidores sino que se introduce en una sociedad o en un mercado objetivo como completada y “terminada” a menudo se denomina “________”.

    1. pensamiento de diseño
    2. desarrollo iterativo
    3. caja negra
    4. narrativa corporativa
    6.

    Si el pensamiento lineal es la idea de que el progreso sigue o debe seguir un conjunto de pasos lógicos establecidos, ________ es un pensamiento libre y abierto donde los patrones establecidos de pensamiento lógico son ignorados o incluso desafiados a propósito.

    1. pensamiento de diseño
    2. desarrollo iterativo
    3. narrativa corporativa
    4. pensamiento lateral
    7.

    El modelo para construir ________ también incluye pasos para el team building, sugiriendo que los desarrollos más complejos requieren más que el científico loco solitario en un laboratorio, a pesar de lo que a menudo se representa en la cultura popular.

    1. creatividad en un individuo
    2. innovaciones
    3. invenciones
    8.

    La resolución de problemas es parte pero no de todo el modelo para la construcción de innovaciones. ¿Verdadero o Falso?

    1. true
    2. false
    9.

    DICEE es un modelo para ________ que se enfoca en ir más allá de la resolución de problemas para llegar a las cualidades subyacentes de lo que hace que ciertos productos nuevos sean “pegajosos” de formas que hacen que las personas sean verdaderos fans.

    1. creatividad en la práctica
    2. productos innovadores
    3. invenciones
    4. construir equipos creativos

    This page titled 4.6: Preguntas de revisión is shared under a CC BY 4.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Michael Laverty and Chris Littel et al. (OpenStax) via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform.