6.5: Términos clave
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- método de resolución de problemas empresariales que busca soluciones de maneras que se prueban y se sabe que son efectivas
- evaluación
- fase de proceso lean de resolución de problemas en la que el emprendedor experimenta y analiza el proceso potencial y sus capacidades
- lluvia de ideas
- generación de ideas en un ambiente libre de juicio o disensión con el objetivo de crear soluciones
- aclarar
- primer paso del proceso creativo, que implica reconocer la existencia de una brecha entre el estado actual y un estado deseado
- habilidades de comunicación
- habilidades que los emprendedores utilizan para aunar recursos con el propósito de investigar soluciones que conduzcan a una solución innovadora de problemas y una ventaja competitiva
- creatividad
- desarrollo de ideas originales
- pensamiento crítico
- análisis complejo de un problema o problema con el objetivo de resolver el problema o tomar una decisión
- crowdsourcing
- equipos de aficionados y no expertos trabajando juntos para formar una solución a un problema
- análisis de datos
- proceso de análisis de datos y modelado de los datos en una estructura que conduzca a conclusiones innovadoras
- decisividad
- capacidad de tomar una decisión rápida y efectiva, sin dejar pasar demasiado tiempo en el proceso
- pensamiento de diseño
- método para enfocar las decisiones de diseño y desarrollo de un producto en las necesidades del cliente, generalmente involucrando un proceso impulsado por la empatía para definir problemas complejos y crear soluciones que aborden esos problemas
- desarrollar
- etapa en la que el emprendedor toma la lista de ideas generadas y prueba cada solución para su factibilidad
- resolución de problemas empresariales
- proceso de utilizar la innovación y soluciones creativas para cerrar la brecha de oportunidades resolviendo complejos problemas sociales, empresariales o tecnológicos
- evaluar
- etapa en la que se evalúa la solución final
- evaluación
- fase de proceso lean de resolución de problemas en la que se analizan comportamientos para evaluar el éxito
- entorno externo
- fuera de la empresa y abarca clientes, tendencias de la industria y competencia
- hackathon
- evento, generalmente organizado por una empresa u organización tecnológica, que reúne a programadores y trabajadores con otros grados de especialización dentro de la empresa, comunidad u organización para colaborar en un proyecto en un corto período de tiempo
- diseño centrado en el ser humano
- se centra en las personas durante el diseño y desarrollo
- idear
- etapa del proceso creativo de resolución de problemas que lleva al detalle y formación de la generación de ideas por parte del empresario
- implementar
- medios para promulgar el plan y probar el éxito
- modelo innovador
- método de resolución de problemas empresariales que utiliza técnicas desconocidas para el mercado y que aportan ventaja competitiva a una organización
- ambiente interno
- comprende los factores dentro de la empresa, como los empleados, y las prácticas y procesos internos
- proceso lean
- proceso sistemático para la maximización de la mejora continua y la minimización del material sobrante o no utilizado en la producción de un proceso
- necesitan conciencia
- ocurre cuando el empresario nota una brecha entre las necesidades sociales o del cliente y las circunstancias reales
- observación
- fase de proceso lean de resolución de problemas en la que el emprendedor estudia el reto y anota todas las facetas del reto que requieren solución
- peticionario solucionadores de problemas
- solucionadores de problemas que ven un problema y piden ideas de solución a otros
- ingenio
- capacidad de descubrir soluciones inteligentes a los obstáculos
- solucionadores de problemas autorregulables
- solucionadores de problemas que son autónomos y trabajan por su cuenta, sin influencia externa; tienen la capacidad de ver un problema, visualizar de inmediato una posible solución al problema y buscar una solución
- storyboard
- proceso de presentar una idea en formato gráfico paso a paso
- creatividad en equipo
- proceso de un equipo creando una solución inesperada para un problema o desafío
- teóricos solucionadores de problemas
- solucionadores de problemas que ven un problema y comienzan a considerar un camino hacia la resolución del problema usando una teoría
- pizarra
- tipo de grafismo que permite al empresario trazar cada paso de un proceso para construir la comprensión y el detalle del proceso