7.2: Razonamiento deductivo misterio asesinato
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Nivel de curso sugerido
Pregrado de nivel superior
Propósito de la actividad
- Los estudiantes entenderán el razonamiento deductivo y cómo construir un silogismo.
- Los estudiantes utilizarán esto para analizar sus datos de investigación para elaborar recomendaciones para un informe de recomendación.
Materiales requeridos
- Juego de misterio de asesinato. Hay muchos juegos gratuitos de misterio de asesinato de 30 minutos en línea. Aunque el precio ha subido dramáticamente desde que compré el juego, utilicé el sitio web Playing With Murder para comprar un misterio de asesinato adaptado al uso en el aula. También puedes encontrarlos a muy bajo precio en tiendas de segunda mano.
- También traigo un pequeño premio por cada uno de los “actores” y en ocasiones le doy un premio de la Academia CMNS 3000 al estudiante que más se mete en su papel (la clase decide).
Instrucciones de actividad
- Imprime el juego del misterio del asesinato.
- Comience la lección discutiendo el razonamiento inductivo y deductivo, e identificando cuándo usaría cada tipo.
- Pide voluntarios para que desempeñen los diferentes papeles en el misterio del asesinato. El que uso se juega en 3 rondas cortas. Animo a los estudiantes a entrar en los papeles otorgando un Premio de la Academia CMNS 3000 al actor que le dio todo al rol (los estudiantes votan).
- Sentar a los alumnos en círculo y pedirles que tomen notas sobre lo que revelan los personajes.
- Explique las reglas del misterio del asesinato. Los miembros de la audiencia pueden hacer preguntas después de cada ronda.
- Al finalizar la actividad, pedir a los alumnos que escriban un silogismo de razonamiento deductivo identificando al asesino. Por ejemplo, un estudiante podría escribir “Si el asesino tuviera una llave de la casa y solo los miembros de la familia tuvieran llaves de casa y Bob es el único miembro de la familia sin coartada, entonces Bob es el asesino”.
- Los estudiantes pueden entregar su comprobante de calificaciones de participación. Destaca que no se trata sólo de identificar al asesino, sino de exponer el silogismo.
- Después de que termine el juego, pídales a los estudiantes que creen un silogismo utilizando sus datos de investigación.
Debrief de preguntas/actividades
- ¿Cómo te ayudó el silogismo a resolver el asesinato?
- ¿Cuál fue la parte más difícil de la actividad?
- ¿Cómo te ayudó el silogismo a poner a prueba tu teoría?
- ¿Cómo puedes usar un silogismo en el análisis de tu investigación?
Tags: investigación y documentación, análisis, práctico, clase entera, juego, razonamiento deductivo, lógica, silogismo, rompehielos