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4.1:4.1-0 Los componentes y el propósito de un sistema de gestión del color

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    Nuestro objetivo principal en la gestión del color es proporcionar una experiencia perceptual consistente. A medida que nos movemos de un dispositivo a otro, dentro de los límites de la gama de colores del dispositivo individual, nuestra interpretación del evento de color debe ser la misma.

    Como ya hemos comentado, pero vale la pena repetirlo, logramos ese objetivo en dos pasos fundamentales:

    1. Damos al color su significado a través de valores de color independientes del dispositivo correlacionados con los números RGB o CMYK de un dispositivo específico.
    2. Transformamos los valores específicos de nuestro dispositivo de destino para que coincidan con las definiciones de color percibidas de nuestra fuente.

    Los componentes

    Hemos hablado extensamente sobre los perfiles de color, pero se requieren tres piezas adicionales para promulgar un flujo de trabajo administrado por colores: el espacio de conexión de perfiles (PCS), un módulo de administración de color (CMM) y las intenciones de renderizado.

    El PCS proporciona las definiciones de color independientes del dispositivo con las que se pueden hacer coincidir los valores del dispositivo. La especificación ICC permite los espacios de color XYZ o Lab para el PCS.

    Los perfiles proporcionan la tabla de búsqueda para la conversión de los valores del dispositivo a PCS y viceversa. Cualquier conversión requiere dos perfiles (o un enlace de dispositivo en el que se hayan fusionado dos perfiles).

    El CMM es el motor de software que realmente hace la conversión. Vive en un producto como Adobe Photoshop o Kodak Prinergy, donde se lleva a cabo el procesamiento de archivos. El CMM proporciona dos beneficios principales: reduce el tamaño del perfil al hacer la interpolación en los cálculos de color y compensa las deficiencias en el espacio de color Lab. El CMM realiza el trabajo pesado al proporcionar el cálculo de la conversión. Para mayor consistencia, lo mejor es mantener un CMM común tanto como sea posible. El Adobe Color Engine o ACE es el CMM visto referenciado en la ventana de diálogo Configuración de color de los productos de Adobe Creative.

    Las intenciones de renderizado son las instrucciones para tratar con colores fuera de gama (ver Figura 4.10). Son controles seleccionables por el usuario para definir la reproducción del color cuando se mueve el color de un dispositivo a otro. Existen cuatro tipos de intenciones de renderizado: perceptual, saturación, colorimétrica relativa y colorimétrica absoluta. Cada intención representa un compromiso de conversión de color diferente, lo que resulta en un estilo de mapeo de gama diferente.

    Figura 4.10

    Las intenciones perceptuales y de saturación utilizan compresión de gama, donde se ajusta el espacio de la gama general. Las intenciones colorimétricas relativas y absolutas utilizan recortes de gama, donde la coincidencia de colores se mantiene a lo largo de la gama disponible, y los colores fuera de la gama se mueven a los extremos disponibles de la gama de destino.

    La intención perceptual se utiliza principalmente para transformaciones RGB a CMYK, que suelen ser conversiones de imágenes. Dado que estamos pasando de una gama más grande (RGB) a una gama más pequeña (CMYK), tiene sentido emplear una intención de renderizado que preserve la relación general en lugar de una que enfatice la coincidencia de color uno a uno dentro de la gama.

    La intención de saturación es la menos relevante para los flujos de trabajo administrados por colores. Cuando usa esta intención, la saturación de color se conserva tanto como sea posible a expensas del tono y la luminancia. El resultado es una mala coincidencia de color, pero se conserva la viveza de los colores puros. Esta intención se usa generalmente para documentos como presentaciones, gráficos y diagramas, pero no para trabajos de artes gráficas.

    Las dos intenciones colorimétricas, relativas y absolutas, están estrechamente relacionadas. Ambos se utilizan para las conversiones CMYK a CMYK donde las gamas de origen y destino coinciden estrechamente o el destino es mayor (típico de un probador en comparación con la prensa que coincide). Enfatizan la coincidencia exacta de colores para colores dentro de la gama y clip de colores fuera de la gama.

    La única diferencia entre las dos intenciones de representación colorimétrica es en el manejo de puntos blancos. La intención absoluta presta atención al color del blanco en la fuente y lo reproduce en el destino. Piense en la impresión de periódicos donde el color más blanco es el papel que tiene un tono opaco y beige. Con una intención de renderización absoluta, un comprobador que coincida con el periódico agregaría ese color beige a todas las áreas blancas de la prueba. Esta coincidencia del destino blanco con el color fuente blanco no suele ser necesaria debido a la adaptación cromática o constancia de color que discutimos anteriormente. Contamos con un mecanismo de ajuste incorporado para juzgar la relación general de color independientemente de la apariencia del blanco. Por esta razón, la intención colorimétrica relativa se utiliza la mayor parte del tiempo y el blanco del destino no se ajusta para simular el punto blanco de la fuente.

    Con todas las piezas del proceso de gestión del color claramente delineadas, podemos ponerlas en uso en nuestras aplicaciones estándar de flujo de trabajo de artes gráficas.

    Atribución

    Figura 4.10
    Imagen modificada de: Comparación de alguna gama de colores RGB y CMYK por BenRG y cmglee se usa bajo licencia CC BY SA 3.0.


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