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LibreTexts Español

5.1: Introducción

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    Objetivos de aprendizaje

    • Explicar por qué el procesamiento de imágenes ráster requiere tantos datos para las imágenes de impresión
    • Compare las resoluciones requeridas para medios digitales y medios impresos
    • Comparar y contrastar los atributos positivos y negativos entre el uso de colores de proceso y planos
    • Discuta por qué los colores Pantone son más precisos en una muestra impresa que en la pantalla.
    • Enumere una serie de diferentes sistemas de color directo estándar de la industria
    • Describir los problemas de captura que ocurren cuando se obtienen imágenes de colores adyacentes de forma independiente
    • Analizar diferentes tecnologías de imagen para los requisitos de captura
    • Interpretar cómo se va a utilizar la tinta negra en situaciones de sobreimpresión y potenciación
    • Definir la transparencia en el contexto de la gestión del flujo de trabajo de
    • Diferenciar entre aplanar la transparencia en el escritorio o en el procesamiento de imágenes ráster
    • Describir los estilos de imposición de hojas de prensa más comunes
    • Analizar diferentes estilos de encuadernación para seleccionar la imposición correcta requerida
    • Identificar oportunidades para anidar múltiples imágenes para guardar materiales
    • Explicar la importancia de la prevuelo dentro del contexto del flujo de trabajo de preimpresión

    El quinto sector manufacturero más grande de Norteamérica son las tecnologías de comunicaciones gráficas. Podemos tomar conciencia de lo enorme que es esta industria al enumerar todas las imágenes fabricadas que vemos en nuestros días. Tu lista podría incluir el periódico matutino o la revista que lees, el gráfico en el costado del autobús que vas al trabajo y las etiquetas en el estante del supermercado donde seleccionas tu cena. Cada vez más, más de los gráficos que están impulsando esa industria masiva se producen con software de gráficos por computadora en computadoras personales. La mayor parte del software gráfico utilizado para crear las imágenes para su reproducción está diseñado para crear imágenes para medios electrónicos, principalmente para Internet. Los diseñadores de gráficos por computadora no están al tanto ni se preocupan por optimizar sus diseños para el proceso de fabricación que están impulsando. Este problema es una causa raíz de menor rentabilidad en la mayoría de los sectores de la industria de las comunicaciones gráficas. Para abordar este problema, debemos tomar conciencia de todo lo que le sucede a un gráfico de computadora desde el momento en que deja la imagen creada en la pantalla de la computadora hasta la imagen en la etiqueta del paquete en el estante del supermercado, o la fotografía al costado de un autobús.

    Primero debemos distinguir entre las tecnologías tradicionales de preimpresión y los procesos de pre-imagen que son relevantes en la industria actual de las comunicaciones gráficas. Los procesos de preimpresión son diferentes de la forma en que procesamos imágenes para imágenes electrofotográficas o imágenes con un motor de inyección de tinta. También hay que distinguir entre la preparación de imágenes para una prensa litográfica y una prensa flexográfica. La electrofotografía y la inyección de tinta son tecnologías en crecimiento utilizadas para producir materiales de comunicación personalizados o individualizados. La litografía y la flexografía se utilizan para fabricar productos de medios producidos en serie. Estos cuatro procesos de imagen son las principales tecnologías de imagen que reproducen el 90% de las imágenes producidas en la industria de las comunicaciones gráficas.

    Muchos diseñadores gráficos no son conscientes de lo que debe suceder con los gráficos por computadora que producen para prepararlos para la reproducción de fabricación. Su experiencia se limita a golpear 'comando P' y su gráfico de computadora transformando mágicamente la obra maestra iluminada en su Apple Cinema Display, a la decepcionante interpretación que aparece en la bandeja de su impresora de inyección de tinta. La mayoría de los procesos de pre-imagen están automatizados en funciones de software que están integradas en el controlador de impresión, por lo que las personas no son conscientes de cómo se debe preparar un gráfico por computadora para un dispositivo de imágenes. Dado que cada vez más de las imágenes producidas a través de inyección de tinta, electrofotografía, litografía y flexografía inician su vida como gráficos por computadora, es importante comprender estos procesos de pre-imagen para diseñar adecuadamente gráficos por computadora para el proceso de fabricación.

    En este capítulo se analizarán seis procesos de pre-imagen en detalle y se describirá cómo se alteran para preparar gráficos por computadora de manera diferente para cada una de las cuatro tecnologías de imagen. Nos referiremos al proceso de diseño/creación gráfica por computadora para delinear cómo se podrían alterar los gráficos para que puedan reproducirse de manera más efectiva con cada tecnología de imagen. Este es el eslabón que falta en el negocio de las comunicaciones gráficas en el mercado actual. Los diseñadores crean gráficos por computadora en un software que está cada vez más diseñado para la creación electrónica de imágenes. No se dan cuenta de que el mismo gráfico que crearon para una página de inicio en Internet no debe usarse para la portada de un libro. Ellos envían la imagen por correo electrónico a una instalación de producción de impresión litográfica y el departamento de preimpresión de esa instalación hace resortes manuales tratando de alterar la imagen para trabajar en sus prensas alimentadas con hojas. Esto agrega tiempo y costo al trabajo que suele ser enterrado. El diseñador nunca recibe comentarios sobre cómo el diseño podría ser alterado para ser más efectivo para la producción litográfica.

    Cuando la preimpresión era un proceso de computadora a película, hubo dos factores importantes que aseguraron que los diseñadores obtuvieran esta retroalimentación crítica. El software para la producción gráfica por computadora estaba especializado para la creación de impresiones y el contenido podía ser fotografiado o generado por computadora y combinado en película. Los diseñadores gráficos por computadora sabían que su imagen sólo iba a ser utilizada para la portada de un libro y la crearon apropiadamente. También tuvieron que presentar su gráfico por computadora a una instalación de producción de comunicaciones gráficas que estaba separada de la instalación de impresión litográfica. Si se incurrieran costos adicionales para preparar el gráfico por computadora para una prensa litográfica, el diseñador fue informado y facturado por el trabajo extra que implicaba la preparación de la imagen. Por lo que los diseñadores estaban trabajando con software gráfico por computadora que no les dejaba crear imágenes que no fueran apropiadas para la producción de impresión, y si soñaban con una imagen que no funcionaba bien, inmediatamente se les informó de los costos adicionales en los que estaban incurriendo.

    En el mercado del siglo XXI, todos los gráficos que impulsan nuestras cuatro tecnologías de imagen principales se crean en la computadora. El software de gráficos por computadora está diseñado para crear efectos para imágenes que permanecerán en los medios electrónicos: web, broadcast, cine digital y tecnologías de comunicación de mano. Los procesos de pre-imagen son automatizados o forman parte del negocio de fabricación de impresión y generalmente se consideran la parte dolorosa de alimentar la maquinaria de impresión de la que nadie quiere hablar. Así que los diseñadores gráficos por computadora impulsan software que les permite crear imágenes escandalosas para la fabricación de reproducción de imágenes. Están menos preocupados por la parte 'impresa' de una campaña mediática, y los fabricantes dudan en informarles que sus diseños incurrieron en costos adicionales para reproducirse. Podemos contribuir a una solución a este problema analizando todos los procesos de pre-imagen para cada tipo de fabricación de reproducción y vincularlos de nuevo al software de diseño gráfico por computadora.

    Examinaremos seis procesos previos a la imagen:

    • Tecnologías de procesamiento de imágenes ráster (RIP) que son comunes a los cuatro procesos de fabricación
    • Gestión del color para la repetibilidad, como parte del proceso RIP
    • Atrapado a especificaciones litográficas y flexográficas
    • Transparencia, que es un efecto visual que tiene un gran impacto en la imagen
    • Imposición para pre-RIP y post-RIP para la utilización de medios
    • Análisis previo al vuelo y automatización para la creación de archivos informáticos

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