6.4: Tendencias y problemas
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En lo que va de este capítulo, hemos analizado experiencias de entretenimiento, desde el vino hasta los juegos de azar, desde alimentos frescos de granja hasta museos y galerías, y muchas cosas en el medio. Pero el sector del entretenimiento no existe en un mundo perfecto. Ahora examinemos algunas de las tendencias y temas del sector hoy en día. Los festivales, eventos y otras experiencias de entretenimiento pueden tener impactos positivos y negativos significativos en las comunidades y los invitados.
Impactos del entretenimiento
Cada tipo de festival, evento o atracción tendrá un impacto en la comunidad anfitriona y en los invitados. En el cuadro 6.2 se enumeran algunos de los impactos positivos sobre los que se pueden construir y celebrar. También enumera algunos de los posibles impactos negativos que los coordinadores de eventos deben esforzarse por limitar.
[Saltar tabla] | ||
Tipo de Impacto | Impactos Positivos | Impactos negativos |
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Sociales y Culturales |
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Físico y Ambiental |
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Político |
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Turista y Económico |
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Tecnología
El papel de la tecnología ha desplazado gran parte de la experiencia del huésped de lo físico a lo virtual. Los juegos de azar en línea, las exhibiciones virtuales y las levas de hábitat de animales en vivo son solo algunas de las nuevas formas en que los visitantes pueden entretenerse, a menudo sin tener que visitar el destino. A medida que este tipo de experiencias continúa prosperando, el sector debe adaptarse constantemente para captar ingresos y atención.