Licenciamiento Detallado
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- 82473
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Título: Un Primer Curso de Ingeniería Eléctrica e Informática (Scharf)
Páginas Web: 88
Todas las licencias encontradas:
- CC BY 3.0: 88.6% (78 páginas)
- No declarados: 11.4% (10 páginas)
Por página
- Un Primer Curso de Ingeniería Eléctrica e Informática (Scharf) —
CC BY 3.0
- Materia Frontal — No Declarada
- 1: Números Complejos —
CC BY 3.0
- 1.1: Introducción — CC BY 3.0
- 1.2: Geometría de números complejos — CC BY 3.0
- 1.3: Álgebra de números complejos — CC BY 3.0
- 1.4: Raíces de ecuaciones cuadráticas — CC BY 3.0
- 1.5: Representando números complejos en el espacio vectorial — CC BY 3.0
- 1.6: Un Computación de Campo Eléctrico — CC BY 3.0
- 1.7: Experimento Numérico (Raíces Cuadráticas) — CC BY 3.0
- 2: Las funciones exponenciales —
CC BY 3.0
- 2.1: Introducción — CC BY 3.0
- 2.2: La Función e^x — CC BY 3.0
- 2.3: La Función e^jθ y el Círculo de Unidad — CC BY 3.0
- 2.4: Las identidades de Euler y De Moivre — CC BY 3.0
- 2.5: Raíces de la Unidad y Temas Relacionados — CC BY 3.0
- 2.6: Ecuaciones diferenciales y de diferencia de segundo orden — CC BY 3.0
- 2.7: Experimento Numérico (Aproximación a e^jθ) — CC BY 3.0
- 3: Fasores —
CC BY 3.0
- 3.1: Introducción a los fasores — CC BY 3.0
- 3.2: Representación fasorial de señales — CC BY 3.0
- 3.3: Batir entre Tonos — CC BY 3.0
- 3.4: Potencia multifásica — CC BY 3.0
- 3.5: Figuras Lissajous — CC BY 3.0
- 3.6: Estado estacionario sinusoidal y el circuito RLC en serie — CC BY 3.0
- 3.7: Dispersión de luz por una hendidura — CC BY 3.0
- 3.8: Experimento Numérico (Patrones de Interferencia) — CC BY 3.0
- 4: Álgebra lineal —
CC BY 3.0
- 4.1: Introducción — CC BY 3.0
- 4.2: Vectores — CC BY 3.0
- 4.3: Producto Interno y Norma Euclidiana — CC BY 3.0
- 4.4: Cosenos Directivos — CC BY 3.0
- 4.5: Proyecciones — CC BY 3.0
- 4.6: Otras Normas — CC BY 3.0
- 4.7: Matrices — CC BY 3.0
- 4.8: Resolviendo Sistemas Lineales de Ecuaciones — CC BY 3.0
- 4.9: Análisis de circuitos — CC BY 3.0
- 4.10: Experimento Numérico (Diseño de Circuito) — CC BY 3.0
- 5: Gráficos vectoriales —
CC BY 3.0
- 5.1: Introducción a los gráficos vectoriales — CC BY 3.0
- 5.2: Representación de imagen bidimensional — CC BY 3.0
- 5.3: Transformaciones de imagen bidimensionales — CC BY 3.0
- 5.4: Composición de las transformaciones — CC BY 3.0
- 5.5: Coordenadas Homogéneas — CC BY 3.0
- 5.6: Coordenadas homogéneas tridimensionales — CC BY 3.0
- 5.7: Proyecciones — CC BY 3.0
- 5.8: Experimento Numérico (Campo Estelar) — CC BY 3.0
- 6: Filtrado —
CC BY 3.0
- 6.1: Introducción — CC BY 3.0
- 6.2: Promedios simples — CC BY 3.0
- 6.3: Promedios ponderados — CC BY 3.0
- 6.4: Promedios móviles — CC BY 3.0
- 6.5: Promedios exponenciales y filtros recursivos — CC BY 3.0
- 6.6: Secuencias de prueba — CC BY 3.0
- 6.7: Experimento Numérico (Respuesta de Frecuencia del Filtro de Primer Orden) — CC BY 3.0
- 7: Códigos binarios —
CC BY 3.0
- 7.1: Introducción — CC BY 3.0
- 7.2: El paradigma de la comunicación — CC BY 3.0
- 7.3: De símbolos a códigos binarios — CC BY 3.0
- 7.4: Códigos Huffman para Codificación Fuente — CC BY 3.0
- 7.5: Códigos Hamming para codificación de canales — CC BY 3.0
- 7.6: Experimento Numérico (Códigos Huffman) — CC BY 3.0
- 8: Introducción a MATLAB —
CC BY 3.0
- 8.1: Introducción — CC BY 3.0
- 8.2: Ejecución de MATLAB (Macintosh) — CC BY 3.0
- 8.3: Ejecución de MATLAB (PC) — CC BY 3.0
- 8.4: Modo Interactivo — CC BY 3.0
- 8.5: Variables — CC BY 3.0
- 8.6: Variables complejas — CC BY 3.0
- 8.7: Vectores y Matrices — CC BY 3.0
- 8.8: El Colón — CC BY 3.0
- 8.9: Gráficos — CC BY 3.0
- 8.10: Edición de archivos y creación de funciones (Macintosh) — CC BY 3.0
- 8.11: Edición de archivos y creación de funciones (PC) — CC BY 3.0
- 8.12: Bucles y Control — CC BY 3.0
- 9: Apéndices — No declarados
- Materia Trasera — No Declarada