Quizás hace que el jugador sea menos capaz de empatizar y confiar, cada uno de los cuales podría llevar a que el jugador tenga más probabilidades de dañar a otros (lo que McCormick llama “actos de aum...Quizás hace que el jugador sea menos capaz de empatizar y confiar, cada uno de los cuales podría llevar a que el jugador tenga más probabilidades de dañar a otros (lo que McCormick llama “actos de aumento de riesgo” 4). ¿O quizás jugar al asesinato simulado desensibiliza a los jugadores a la violencia de formas que podrían ser perjudiciales tanto para ellos mismos como para otros?