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---|---|---|---|---|---|
(Ej. “Genético, Hereditario, ADN...”) | (Ej. “Relacionado con genes o herencia”) | La infame doble hélice | https://bio.libretexts.org/ | CC-BY-SA; Delmar Larsen |
Palabra (s) |
Definición |
Imagen | Leyenda | Enlace | Fuente |
---|---|---|---|---|---|
frecuencia de latido | frecuencia de latidos producidos por ondas sonoras que difieren en frecuencia | OpenStax | |||
beats | interferencia constructiva y destructiva de dos o más frecuencias de sonido | OpenStax | |||
estela de proa | Perturbación en forma de V creada cuando la fuente de onda se mueve más rápido que la velocidad de propagación | OpenStax | |||
Efecto Doppler | alteración en la frecuencia observada de un sonido debido al movimiento de la fuente o del observador | OpenStax | |||
Desplazamiento Doppler | cambio real en la frecuencia debido al movimiento relativo de la fuente y el observador | OpenStax | |||
fundamental | la resonancia de menor frecuencia | OpenStax | |||
armónicos | el término utilizado para referirse colectivamente a lo fundamental y sus connotaciones | OpenStax | |||
audiencia | percepción del sonido | OpenStax | |||
sonoridad | percepción de la intensidad del sonido | OpenStax | |||
notas | unidad básica de música con nombres específicos, combinada para generar melodías | OpenStax | |||
armónicos | todas las frecuencias resonantes superiores a la fundamental | OpenStax | |||
phon | unidad numérica de sonoridad | OpenStax | |||
pitch | percepción de la frecuencia de un sonido | OpenStax | |||
onda expansiva | frente de onda que se produce cuando una fuente de sonido se mueve más rápido que la velocidad del sonido | OpenStax | |||
boom sónico | ruido fuerte que ocurre como una onda de choque mientras barre a lo largo del suelo | OpenStax | |||
sonido | onda de presión viajera que puede ser periódica; la onda puede modelarse como una onda de presión o como una oscilación de moléculas | OpenStax | |||
nivel de intensidad sonora | cantidad sin unidad que le indica el nivel del sonido en relación con un estándar fijo | OpenStax | |||
nivel de presión sonora | relación de la amplitud de presión a una presión de referencia | OpenStax | |||
timbre | número e intensidad relativa de múltiples frecuencias sonoras | OpenStax | |||
transductor | dispositivo que convierte la energía de una señal en forma de energía medible, por ejemplo, un micrófono convierte las ondas de sonido en una señal eléctrica | OpenStax | |||
antinodo | ubicación de máxima amplitud en ondas estacionarias | OpenStax | |||
interferencia constructiva | cuando dos olas llegan al mismo punto exactamente en fase; es decir, las crestas de las dos olas están alineadas con precisión, al igual que los canales | OpenStax | |||
interferencia destructiva | cuando dos ondas idénticas llegan al mismo punto exactamente desfasadas; es decir, alineadas con precisión cresta a valle | OpenStax | |||
condición de límite fijo | cuando el medio en un límite está fijo en su lugar para que no pueda moverse | OpenStax | |||
condición de límite libre | existe cuando el medio en el límite es libre de moverse | OpenStax | |||
frecuencia fundamental | frecuencia más baja que producirá una onda estacionaria | OpenStax | |||
intensidad (I) | potencia por unidad de área | OpenStax | |||
interferencia | superposición de dos o más ondas en el mismo punto y tiempo | OpenStax | |||
ecuación de onda lineal | ecuación que describe ondas que resultan de una fuerza de restauración lineal del medio; cualquier función que sea una solución a la ecuación de onda describe una onda que se mueve en la dirección x positiva o la dirección x negativa con una velocidad de onda constante v | OpenStax | |||
onda longitudinal | onda en la que la perturbación es paralela a la dirección de propagación | OpenStax | |||
onda mecánica | onda que se rige por las leyes de Newton y requiere un medio | OpenStax | |||
nodo | punto donde la cuerda no se mueve; más generalmente, los nodos son donde la perturbación de onda es cero en una onda estacionaria | OpenStax | |||
modo normal | posible patrón de onda estacionaria para una onda estacionaria en una cuerda | OpenStax | |||
sobretono | frecuencia que produce ondas estacionarias y es mayor que la frecuencia fundamental | OpenStax | |||
pulso | perturbación única que se mueve a través de un medio, transfiriendo energía pero no masa | OpenStax | |||
onda estacionaria | onda que puede rebotar hacia adelante y hacia atrás a través de una región en particular, convirtiéndose efectivamente en estacionaria | OpenStax | |||
superposición | fenómeno que ocurre cuando dos o más olas llegan al mismo punto | OpenStax | |||
onda transversal | onda en la que la perturbación es perpendicular a la dirección de propagación | OpenStax | |||
ola | perturbación que se mueve de su fuente y transporta energía | OpenStax | |||
función de onda | modelo matemático de la posición de las partículas del medio | OpenStax | |||
número de onda | \(\frac{2 \pi}{\lambda}\) | OpenStax | |||
velocidad de onda | magnitud de la velocidad de onda | OpenStax | |||
velocidad de onda | velocidad a la que se mueve la perturbación; también llamada velocidad de propagación | OpenStax | |||
longitud de onda | distancia entre partes idénticas adyacentes de una ola | OpenStax | |||
amplitud (A) | desplazamiento máximo desde la posición de equilibrio de un objeto que oscila alrededor de la posición de equilibrio | OpenStax | |||
amortiguado críticamente | condición en la que la amortiguación de un oscilador hace que regrese lo más rápido posible a su posición de equilibrio sin oscilar de un lado a otro alrededor de esta posición | OpenStax | |||
energía potencial elástica | energía potencial almacenada como resultado de la deformación de un objeto elástico, como el estiramiento de un resorte | OpenStax | |||
posición de equilibrio | posición donde el resorte no está estirado ni comprimido | OpenStax | |||
constante de fuerza (k) | característica de un resorte que se define como la relación entre la fuerza aplicada al resorte y el desplazamiento causado por la fuerza | OpenStax | |||
frecuencia (f) | número de eventos por unidad de tiempo | OpenStax | |||
frecuencia angular natural | frecuencia angular de un sistema oscilante en SHM | OpenStax | |||
oscilación | fluctuación única de una cantidad, o fluctuaciones repetidas y regulares de una cantidad, entre dos valores extremos alrededor de un valor de equilibrio o promedio | OpenStax | |||
sobreamortiguado | condición en la que la amortiguación de un oscilador hace que regrese al equilibrio sin oscilar; el oscilador se mueve más lentamente hacia el equilibrio que en el sistema críticamente amortiguado | OpenStax | |||
periodo (T) | tiempo necesario para completar una oscilación | OpenStax | |||
movimiento periódico | movimiento que se repite a intervalos de tiempo regulares | OpenStax | |||
desplazamiento de fase | ángulo, en radianes, que se utiliza en una función coseno o seno para desplazar la función hacia la izquierda o hacia la derecha, utilizada para hacer coincidir la función con las condiciones iniciales de los datos | OpenStax | |||
péndulo físico | cualquier objeto extendido que se balancee como un péndulo | OpenStax | |||
resonancia | oscilaciones de gran amplitud en un sistema producido por una fuerza impulsora de pequeña amplitud, que tiene una frecuencia igual a la frecuencia natural | OpenStax | |||
restaurar la fuerza | fuerza que actúa en oposición a la fuerza causada por una deformación | OpenStax | |||
movimiento armónico simple (SHM) | movimiento oscilatorio en un sistema donde la fuerza restauradora es proporcional al desplazamiento, que actúa en la dirección opuesta al desplazamiento | OpenStax | |||
oscilador armónico simple | un dispositivo que oscila en SHM donde la fuerza restauradora es proporcional al desplazamiento y actúa en la dirección opuesta al desplazamiento | OpenStax | |||
péndulo simple | masa puntual, llamada bob de péndulo, unida a una cuerda casi sin masa | OpenStax | |||
punto de equilibrio estable | punto donde la fuerza neta sobre un sistema es cero, pero un pequeño desplazamiento de la masa provocará una fuerza restauradora que apunta hacia el punto de equilibrio | OpenStax | |||
péndulo torsional | cualquier objeto suspendido que oscile retorciendo su suspensión | OpenStax | |||
underdamped | condición en la que la amortiguación de un oscilador hace que la amplitud de las oscilaciones de un oscilador armónico amortiguado disminuya con el tiempo, llegando finalmente a cero | OpenStax | |||
presión absoluta | suma de la presión manométrica y la presión atmosférica | OpenStax | |||
Principio de Aquímedes | fuerza de flotación sobre un objeto es igual al peso del fluido que desplaza | OpenStax | |||
Ecuación de Bernoulli | ecuación resultante de aplicar conservación de energía a un fluido incompresible sin fricción: $p +\ frac {1} {2}\ rho v^ {2} +\ rho gh = constante, $ a lo largo del fluido | OpenStax | |||
Principio de Bernoulli | Ecuación de Bernoulli aplicada a profundidad constante: $p_ {1} +\ frac {1} {2}\ rho v_ {1} ^ {2} = p_ {2} +\ frac {1} {2}\ rho v_ {2} ^ {2} $ | OpenStax | |||
fuerza de flotación | fuerza neta hacia arriba sobre cualquier objeto en cualquier fluido debido a la diferencia de presión a diferentes profundidades | OpenStax | |||
densidad | masa por unidad de volumen de una sustancia u objeto | OpenStax | |||
caudal | abreviado Q, es el volumen V que fluye más allá de un punto en particular durante un tiempo t, o Q =\(\frac{dV}{dt}\) | OpenStax | |||
fluidos | líquidos y gases; un fluido es un estado de materia que cede a las fuerzas de cizallamiento | OpenStax | |||
presión manométrica | presión relativa a la presión atmosférica | OpenStax | |||
gato hidraulico | máquina simple que utiliza cilindros de diferentes diámetros para distribuir la fuerza | OpenStax | |||
equilibrio hidrostático | estado en el que el agua no fluye, o es estática | OpenStax | |||
fluido ideal | fluido con viscosidad insignificante | OpenStax | |||
flujo laminar | tipo de flujo de fluido en el que las capas no se mezclan | OpenStax | |||
Principio de Pascal | cambio en la presión aplicada a un fluido cerrado se transmite sin disminuir a todas las porciones del fluido y a las paredes de su contenedor | OpenStax | |||
Ley de Poiseuille | tasa de flujo laminar de un fluido incompresible en un tubo: $Q =\ frac {(p_ {2} - p_ {1})\ pi r^ {4}} {8\ eta l}\ ldotp$ | OpenStax | |||
Ley de Poiseuille para la resistencia | resistencia al flujo laminar de un fluido incompresible en un tubo: $R =\ frac {8\ eta l} {\ pi r^ {4}} $ | OpenStax | |||
presión | fuerza por unidad de área ejercida perpendicular al área sobre la que actúa la fuerza | OpenStax | |||
Número de Reynolds | parámetro adimensional que puede revelar si un flujo particular es laminar o turbulento | OpenStax | |||
gravedad específica | relación de la densidad de un objeto a un fluido (generalmente agua) | OpenStax | |||
turbulencia | flujo de fluido en el que las capas se mezclan a través de remolinos y remolinos | OpenStax | |||
flujo turbulento | tipo de flujo de fluido en el que las capas se mezclan a través de remolinos y remolinos | OpenStax | |||
viscosidad | medida de la fricción interna en un fluido | OpenStax | |||
fuerza de acción a distancia | tipo de fuerza ejercida sin contacto físico | OpenStax | |||
afhelio | punto más alejado del Sol de un cuerpo en órbita; el término correspondiente para el punto más alejado de la Luna de la Tierra es el apogeo | OpenStax | |||
peso aparente | lectura del peso de un objeto en una báscula que no tiene en cuenta la aceleración | OpenStax | |||
agujero negro | masa que se vuelve tan densa, que colapsa sobre sí misma, creando una singularidad en el centro rodeado por un horizonte de eventos | OpenStax | |||
velocidad de escape | velocidad inicial que un objeto necesita para escapar de la atracción gravitacional de otro; se define con mayor precisión como la velocidad de un objeto con cero energía mecánica total | OpenStax | |||
horizonte de eventos | ubicación del radio Schwarzschild y es la ubicación cerca de un agujero negro del que ningún objeto, ni siquiera la luz, puede escapar | OpenStax | |||
campo gravitacional | campo vectorial que rodea la masa creando el campo; el campo está representado por líneas de campo, en las que la dirección del campo es tangente a las líneas, y la magnitud (o intensidad del campo) es inversamente proporcional al espaciado de las líneas; otras masas responden a este campo | OpenStax | |||
gravitacionalmente ligado | dos objetos están ligados gravitacionalmente si sus órbitas están cerradas; los sistemas gravitacionalmente unidos tienen una energía mecánica total negativa | OpenStax | |||
Primera ley de Kepler | ley que establece que cada planeta se mueve a lo largo de una elipse, con el Sol ubicado en un foco de la elipse | OpenStax | |||
Segunda ley de Kepler | ley que establece que un planeta barre áreas iguales en tiempos iguales, lo que significa que tiene una velocidad de área constante | OpenStax | |||
Tercera ley de Kepler | ley que establece que el cuadrado del periodo es proporcional al cubo del semieje mayor de la órbita | OpenStax | |||
marea neap | marea baja creada cuando la Luna y el Sol forman un triángulo rectángulo con la Tierra | OpenStax | |||
estrella de neutrones | objeto más compacto conocido, fuera de un agujero negro mismo | OpenStax | |||
Ley de la gravitación de Newton | cada masa atrae cada otra masa con una fuerza proporcional al producto de sus masas, inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre ellas, y con la dirección a lo largo de la línea que conecta el centro de masa de cada | OpenStax | |||
Geometría no euclidiana | geometría del espacio curvo, describiendo las relaciones entre ángulos y líneas en la superficie de una esfera, hiperboloide, etc. | OpenStax | |||
período orbital | tiempo requerido para que un satélite complete una órbita | OpenStax | |||
velocidad orbital | velocidad de un satélite en órbita circular; también se puede utilizar para la velocidad instantánea para órbitas no circulares en las que la velocidad no es constante | OpenStax | |||
perihelio | punto de acercamiento más cercano al Sol de un cuerpo en órbita; el término correspondiente para el acercamiento más cercano de la Luna a la Tierra es el perigeo | OpenStax | |||
principio de equivalencia | parte de la teoría general de la relatividad, establece que no hay diferencia entre caída libre y ser ingrávido, o un campo gravitacional uniforme y aceleración uniforme | OpenStax | |||
Radio de Schwarzschild | radio crítico (RS) tal que si una masa se comprimiera en la medida en que su radio se vuelve menor que el radio de Schwarzschild, entonces la masa colapsará a una singularidad, y cualquier cosa que pase dentro de ese radio no puede escapar | OpenStax | |||
espacio-tiempo | concepto de espacio-tiempo es que el tiempo es esencialmente otra coordenada que se trata de la misma manera que cualquier coordenada espacial individual; en las ecuaciones que representan tanto la relatividad especial como la general, el tiempo aparece en el mismo contexto que las coordenadas espaciales | OpenStax | |||
marea primaveral | marea alta creada cuando la Luna, el Sol y la Tierra están a lo largo de una línea | OpenStax | |||
teoría de la relatividad general | La teoría de Einstein para la gravitación y los marcos de referencia acelerados; en esta teoría, la gravitación es el resultado de que la masa y la energía distorsionan el espacio-tiempo a su alrededor; también se la conoce a menudo como la teoría de la gravedad de Einstein | OpenStax | |||
fuerza mareomotriz | diferencia entre la fuerza gravitacional en el centro de un cuerpo y aquella en cualquier otra ubicación del cuerpo; la fuerza de marea estira el cuerpo | OpenStax | |||
constante gravitacional universal | constante que representa la fuerza de la fuerza gravitacional, que se cree que es la misma en todo el universo | OpenStax | |||
romper el estrés (último estrés) | valor de la tensión en el punto de fractura | OpenStax | |||
módulo a granel | módulo elástico para la tensión aparente | OpenStax | |||
deformación a granel (o tensión volumétrica) | deformación bajo la tensión aparente, dada como cambio fraccionario en el volumen | OpenStax | |||
tensión a granel (o tensión de volumen) | tensión causada por fuerzas de compresión, en todas las direcciones | OpenStax | |||
centro de gravedad | punto donde se une el vector de peso | OpenStax | |||
compresibilidad | recíproco del módulo volumétrico | OpenStax | |||
deformación compresiva | deformación que ocurre cuando las fuerzas están contrayendo un objeto, provocando su acortamiento | OpenStax | |||
estrés compresivo | tensión causada por fuerzas de compresión, solo en una dirección | OpenStax | |||
elástico | objeto que vuelve a su tamaño y forma originales cuando la carga ya no está presente | OpenStax | |||
límite elástico | valor de tensión más allá del cual el material ya no se comporta elásticamente y se deforma permanentemente | OpenStax | |||
módulo elástico | constante de proporcionalidad en relación lineal entre tensión y deformación, en pascales SI | OpenStax | |||
equilibrio | el cuerpo está en equilibrio cuando sus aceleraciones lineales y angulares son cero en relación con un marco inercial de referencia | OpenStax | |||
primera condición de equilibrio | expresa equilibrio traslacional; todas las fuerzas externas que actúan sobre el cuerpo se equilibran y su suma vectorial es cero | OpenStax | |||
par gravitacional | torque en el cuerpo causado por su peso; ocurre cuando el centro de gravedad del cuerpo no está ubicado en el eje de rotación | OpenStax | |||
Límite de linealidad (límite de proporcionalidad) | mayor valor de tensión más allá del cual la tensión ya no es proporcional a la deformación | OpenStax | |||
presión normal | presión de una atmósfera, sirve como nivel de referencia para la presión | OpenStax | |||
pascal | SI unidad de tensión, SI unidad de presión | OpenStax | |||
comportamiento plástico | el material se deforma irreversiblemente, no vuelve a su forma y tamaño originales cuando se retira la carga y la tensión desaparece | OpenStax | |||
presión | presionar por fuerza en dirección normal sobre una superficie por el área de superficie, la tensión aparente en los fluidos | OpenStax | |||
segunda condición de equilibrio | expresa equilibrio rotacional; todos los pares debidos a fuerzas externas que actúan sobre el equilibrio corporal y su suma vectorial es cero | OpenStax | |||
módulo de cizallamiento | módulo elástico para esfuerzo cortante | OpenStax | |||
deformación por cizallamiento | deformación causada por esfuerzo cortante | OpenStax | |||
esfuerzo cortante | tensión causada por fuerzas de corte | OpenStax | |||
equilibrio estático | el cuerpo está en equilibrio estático cuando está en reposo en nuestro marco de referencia inercial seleccionado | OpenStax | |||
cepa | cantidad adimensional que da la cantidad de deformación de un objeto o medio bajo tensión | OpenStax | |||
estrés | cantidad que contiene información sobre la magnitud de la fuerza que causa la deformación, definida como fuerza por unidad de área | OpenStax | |||
diagrama de tensión-deformación | gráfico que muestra la relación entre tensión y deformación, característica de un material | OpenStax | |||
deformación por tracción | deformación bajo tensión de tracción, dada como cambio fraccionario en la longitud, que ocurre cuando las fuerzas están estirando un objeto, provocando su elongación | OpenStax | |||
tensión de tracción | tensión causada por fuerzas de tracción, solo en una dirección, que ocurre cuando las fuerzas están estirando un objeto, provocando su elongación | OpenStax | |||
Módulo de Young | módulo elástico para tensión de tracción o compresión | OpenStax | |||
momento angular | análogo rotacional de momento lineal, encontrado tomando el producto del momento de inercia y velocidad angular | OpenStax | |||
ley de conservación del momento angular | se conserva el momento angular, es decir, el momento angular inicial es igual al momento angular final cuando no se aplica par externo al sistema | OpenStax | |||
precesión | movimiento circular del polo del eje de un objeto giratorio alrededor de otro eje debido a un par | OpenStax | |||
movimiento rodante | combinación de movimiento rotacional y traslacional con o sin deslizamiento | OpenStax | |||
aceleración angular | tasa de tiempo de cambio de velocidad angular | OpenStax | |||
posición angular | ángulo por el que un cuerpo ha girado en un sistema de coordenadas fijas | OpenStax | |||
velocidad angular | tasa de tiempo de cambio de la posición angular | OpenStax | |||
aceleración angular instantánea | derivada de la velocidad angular con respecto al tiempo | OpenStax | |||
velocidad angular instantánea | derivada de la posición angular con respecto al tiempo | OpenStax | |||
cinemática del movimiento rotacional | describe las relaciones entre el ángulo de rotación, la velocidad angular, la aceleración angular y el tiempo | OpenStax | |||
brazo de palanca | distancia perpendicular desde la línea en la que se encuentra el vector de fuerza a un eje dado | OpenStax | |||
densidad de masa lineal | la masa por unidad de longitud λ de un objeto unidimensional | OpenStax | |||
momento de inercia | masa rotacional de cuerpos rígidos que se relaciona con lo fácil o difícil que será cambiar la velocidad angular del cuerpo rígido giratorio | OpenStax | |||
La segunda ley de Newton para la rotación | suma de los pares de torsión en un sistema giratorio es igual a su momento de inercia multiplicado por su aceleración angular | OpenStax | |||
eje paralelo | eje de rotación paralelo a un eje alrededor del cual se conoce el momento de inercia de un objeto | OpenStax | |||
teorema de eje paralelo | si el momento de inercia es conocido para un eje dado, se puede encontrar para cualquier eje paralelo a él | OpenStax | |||
dinámica rotacional | análisis del movimiento rotacional utilizando el par neto y el momento de inercia para encontrar la aceleración angular | OpenStax | |||
energía cinética rotacional | energía cinética debida a la rotación de un objeto; esto es parte de su energía cinética total | OpenStax | |||
trabajo rotacional | trabajo realizado en un cuerpo rígido debido a la suma de los pares integrados sobre el ángulo a través de la rotación del cuerpo | OpenStax | |||
densidad de masa superficial | masa por unidad\(\sigma\) de área de un objeto bidimensional | OpenStax | |||
par | cruzar el producto de una fuerza y un brazo de palanca a un eje dado | OpenStax | |||
aceleración lineal total | suma vectorial del vector de aceleración centrípeta y el vector de aceleración tangencial | OpenStax | |||
Teorema de trabajo-energía para rotación | el trabajo rotacional total realizado en un cuerpo rígido es igual al cambio en la energía cinética rotacional del cuerpo | OpenStax | |||
centro de masa | posición promedio ponderada de la masa | OpenStax | |||
sistema cerrado | sistema para el cual la masa es constante y la fuerza externa neta sobre el sistema es cero | OpenStax | |||
elástico | colisión que conserva la energía cinética | OpenStax | |||
explosión | un solo objeto se descompone en múltiples objetos; la energía cinética no se conserva en explosiones | OpenStax | |||
fuerza externa | fuerza aplicada a un objeto extendido que cambia el impulso del objeto extendido como un todo | OpenStax | |||
impulso | efecto de aplicar una fuerza sobre un sistema por un intervalo de tiempo; este intervalo de tiempo suele ser pequeño, pero no tiene que ser | OpenStax | |||
Teorema de impulso-impulso | cambio de impulso de un sistema es igual al impulso aplicado al sistema | OpenStax | |||
inelástica | colisión que no conserva energía cinética | OpenStax | |||
fuerza interna | fuerza que las partículas simples que componen un objeto extendido ejercen unas sobre otras. Las fuerzas internas pueden ser atractivas o repulsivas | OpenStax | |||
Ley de Conservación del Momento | el impulso total de un sistema cerrado no puede cambiar | OpenStax | |||
densidad de masa lineal | \(\lambda\), expresado como el número de kilogramos de material por metro | OpenStax | |||
impulso | medida de la cantidad de movimiento que tiene un objeto; toma en cuenta tanto la rapidez con la que se mueve el objeto, como su masa; específicamente, es producto de la masa y la velocidad; es una cantidad vectorial | OpenStax | |||
perfectamente inelástica | colisión después de lo cual todos los objetos están inmóviles, la energía cinética final es cero y la pérdida de energía cinética es un máximo | OpenStax | |||
ecuación de cohete | derivado del físico soviético Konstantin Tsiolkovsky en 1897, nos da el cambio de velocidad que el cohete obtiene al quemar una masa de combustible que disminuye la masa total del cohete de mi a m | OpenStax | |||
sistema | objeto o colección de objetos cuyo movimiento se encuentra actualmente bajo investigación; sin embargo, su sistema se define al inicio del problema, debe mantener esa definición para todo el problema | OpenStax | |||
fuerza conservadora | fuerza que sí funciona independientemente del camino | OpenStax | |||
cantidad conservada | uno que no puede ser creado o destruido, sino que puede ser transformado entre diferentes formas de sí mismo | OpenStax | |||
conservación de energía | la energía total de un sistema aislado es constante | OpenStax | |||
punto de equilibrio | posición donde la supuesta fuerza neta conservadora sobre una partícula, dada por la pendiente de su curva de energía potencial, es cero | OpenStax | |||
diferencial exacto | es el diferencial total de una función y requiere el uso de derivadas parciales si la función involucra más de una dimensión | OpenStax | |||
energía mecánica | suma de las energías cinéticas y potenciales | OpenStax | |||
fuerza no conservadora | fuerza que hace trabajo que depende del camino | OpenStax | |||
no renovables | fuente de energía que no es renovable, sino que se agota por el consumo humano | OpenStax | |||
energía potencial | función de posición, energía poseída por un objeto relativo al sistema considerado | OpenStax | |||
diagrama de energía potencial | gráfico de la energía potencial de una partícula en función de la posición | OpenStax | |||
diferencia de energía potencial | negativo del trabajo realizado actuando entre dos puntos en el espacio | OpenStax | |||
renovable | fuente de energía que se repone mediante procesos naturales, a lo largo de escalas de tiempo humanas | OpenStax | |||
punto de inflexión | posición donde la velocidad de una partícula, en movimiento unidimensional, cambia signo | OpenStax | |||
potencia media | trabajo realizado en un intervalo de tiempo dividido por el intervalo de tiempo | OpenStax | |||
energía cinética | energía de movimiento, la mitad de la masa de un objeto multiplicada por el cuadrado de su velocidad | OpenStax | |||
trabajo neto | trabajo realizado por todas las fuerzas que actúan sobre un objeto | OpenStax | |||
poder | (o potencia instantánea) tasa de trabajo | OpenStax | |||
trabajo | hecho cuando una fuerza actúa sobre algo que sufre un desplazamiento de una posición a otra | OpenStax | |||
trabajo realizado por una fuerza | integral, desde la posición inicial hasta la posición final, del punto producto de la fuerza y el desplazamiento infinitesimal a lo largo de la trayectoria sobre la que actúa la fuerza | OpenStax | |||
Teorema de trabajo-energía | el trabajo neto realizado en una partícula es igual al cambio en su energía cinética | OpenStax | |||
curva bancada | curva en una carretera que está inclinada de una manera que ayuda a un vehículo a negociar la curva | OpenStax | |||
fuerza centrípeta | cualquier fuerza neta que provoque un movimiento circular uniforme | OpenStax | |||
Fuerza Coriolis | fuerza inercial que causa la desviación aparente de objetos en movimiento cuando se ven en un marco de referencia giratorio | OpenStax | |||
fuerza de arrastre | fuerza que siempre se opone al movimiento de un objeto en un fluido; a diferencia de la simple fricción, la fuerza de arrastre es proporcional a alguna función de la velocidad del objeto en ese fluido | OpenStax | |||
fricción | fuerza que se opone al movimiento relativo o intentos de movimiento entre sistemas en contacto | OpenStax | |||
banca ideal | inclinación de una curva en una carretera, donde el ángulo de la pendiente permite al vehículo negociar la curva a cierta velocidad sin la ayuda de fricción entre las llantas y la carretera; la fuerza externa neta sobre el vehículo es igual a la fuerza centrípeta horizontal en ausencia de fricción | OpenStax | |||
fuerza inercial | fuerza que no tiene origen físico | OpenStax | |||
fricción cinética | fuerza que se opone al movimiento de dos sistemas que están en contacto y se mueven uno con relación al otro | OpenStax | |||
marco de referencia no inercial | marco de referencia acelerado | OpenStax | |||
fricción estática | fuerza que se opone al movimiento de dos sistemas que están en contacto y no se mueven uno con relación al otro | OpenStax | |||
velocidad terminal | velocidad constante alcanzada por un objeto que cae, que ocurre cuando el peso del objeto se equilibra por la fuerza de arrastre hacia arriba | OpenStax | |||
dinámica | estudio de cómo las fuerzas afectan el movimiento de objetos y sistemas | OpenStax | |||
fuerza externa | fuerza que actúa sobre un objeto o sistema que se origina fuera del objeto o sistema | OpenStax | |||
fuerza | empujar o tirar de un objeto con una magnitud y dirección específicas; puede ser representado por vectores o expresado como un múltiplo de una fuerza estándar | OpenStax | |||
caída libre | situación en la que la única fuerza que actúa sobre un objeto es la gravedad | OpenStax | |||
diagrama de cuerpo libre | boceto que muestra todas las fuerzas externas que actúan sobre un objeto o sistema; el sistema está representado por un único punto aislado y las fuerzas están representadas por vectores que se extienden hacia afuera desde ese punto | OpenStax | |||
Ley de Hooke | en un resorte, una fuerza restauradora proporcional y en la dirección opuesta al desplazamiento impuesto | OpenStax | |||
inercia | capacidad de un objeto para resistir cambios en su movimiento | OpenStax | |||
marco de referencia inercial | el marco de referencia que se mueve a velocidad constante en relación con un marco inercial también es inercial; un marco de referencia que acelera con respecto a un marco inercial no es inercial | OpenStax | |||
ley de inercia | ver la primera ley de movimiento de Newton | OpenStax | |||
fuerza externa neta | suma vectorial de todas las fuerzas externas que actúan sobre un objeto o sistema; hace que una masa se acelere | OpenStax | |||
newton | Unidad de fuerza SI; 1 N es la fuerza necesaria para acelerar un objeto con una masa de 1 kg a una velocidad de 1 m/s2 | OpenStax | |||
Primera ley de movimiento de Newton | cuerpo en reposo permanece en reposo o, si está en movimiento, permanece en movimiento a velocidad constante a menos que actúe sobre él por una fuerza externa neta; también conocida como la ley de inercia | OpenStax | |||
La segunda ley del movimiento de Newton | la aceleración de un sistema es directamente proporcional y en la misma dirección que la fuerza externa neta que actúa sobre el sistema y es inversamente proporcional a su masa | OpenStax | |||
Tercera ley de movimiento de Newton | siempre que un cuerpo ejerce una fuerza sobre un segundo cuerpo, el primer cuerpo experimenta una fuerza que es igual en magnitud y opuesta en dirección a la fuerza que ejerce | OpenStax | |||
fuerza normal | fuerza que soporta el peso de un objeto, o una carga, que es perpendicular a la superficie de contacto entre la carga y su soporte; la superficie aplica esta fuerza a un objeto para soportar el peso del objeto | OpenStax | |||
tensión | fuerza de tracción que actúa a lo largo de un conector flexible estirado, como una cuerda o cable | OpenStax | |||
empuje | fuerza de reacción que empuja un cuerpo hacia adelante en respuesta a una fuerza de retroceso | OpenStax | |||
peso | fuerza\(\vec{w}\) debida a la gravedad que actúa sobre un objeto de masa m | OpenStax | |||
aceleración debido a la gravedad | aceleración de un objeto como resultado de la gravedad | OpenStax | |||
aceleración promedio | la tasa de cambio en la velocidad; el cambio en la velocidad a lo largo del tiempo | OpenStax | |||
velocidad media | la distancia total recorrida dividida por el tiempo transcurrido | OpenStax | |||
velocidad media | el desplazamiento dividido por el tiempo durante el cual se produce el desplazamiento | OpenStax | |||
desplazamiento | el cambio de posición de un objeto | OpenStax | |||
distancia recorrida | la longitud total de la trayectoria recorrida entre dos posiciones | OpenStax | |||
tiempo transcurrido | la diferencia entre la hora de finalización y la hora de inicio | OpenStax | |||
caída libre | el estado de movimiento que resulta solo de la fuerza gravitacional | OpenStax | |||
aceleración instantánea | aceleración en un punto específico en el tiempo | OpenStax | |||
velocidad instantánea | el valor absoluto de la velocidad instantánea | OpenStax | |||
velocidad instantánea | la velocidad en un instante o punto de tiempo específico | OpenStax | |||
cinemática | la descripción del movimiento a través de propiedades como la posición, el tiempo, la velocidad y la aceleración | OpenStax | |||
posición | la ubicación de un objeto en un momento determinado | OpenStax | |||
desplazamiento total | la suma de los desplazamientos individuales durante un período de tiempo determinado | OpenStax | |||
problema de persecución de dos cuerpos | un problema cinemático en el que las incógnitas se calculan resolviendo las ecuaciones cinemáticas simultáneamente para dos objetos en movimiento | OpenStax | |||
vector de aceleración | aceleración instantánea encontrada tomando la derivada de la función de velocidad con respecto al tiempo en notación vectorial unitaria | OpenStax | |||
frecuencia angular | \(\omega\), velocidad de cambio de un ángulo con el que un objeto que se mueve en una trayectoria circular | OpenStax | |||
aceleración centrípeta | componente de aceleración de un objeto que se mueve en un círculo que se dirige radialmente hacia adentro hacia el centro del círculo | OpenStax | |||
vector de desplazamiento | vector de la posición inicial a una posición final en una trayectoria de una partícula | OpenStax | |||
vector de posición | vector desde el origen de un sistema de coordenadas elegido hasta la posición de una partícula en el espacio bidimensional o tridimensional | OpenStax | |||
movimiento de proyectil | movimiento de un objeto sujeto solo a la aceleración de la gravedad | OpenStax | |||
gama | distancia horizontal máxima que recorre un proyectil | OpenStax | |||
marco de referencia | sistema de coordenadas en el que se mide la posición, velocidad y aceleración de un objeto en reposo o en movimiento | OpenStax | |||
velocidad relativa | velocidad de un objeto como se observa a partir de un marco de referencia particular, o la velocidad de un marco de referencia con respecto a otro marco de referencia | OpenStax | |||
Acleración tangencial | magnitud de la cual es la tasa de tiempo de cambio de velocidad. Su dirección es tangente al círculo. | OpenStax | |||
tiempo de vuelo | tiempo transcurrido un proyectil en el aire | OpenStax | |||
accleración total | suma vectorial de aceleraciones centrípetas y tangenciales | OpenStax | |||
trayectoria | trayectoria de un proyectil a través del aire | OpenStax | |||
vector de velocidad | vector que da la velocidad instantánea y dirección de una partícula; tangente a la trayectoria | OpenStax | |||
precisión | el grado en que un valor medido concuerda con un valor de referencia aceptado para esa medición | OpenStax | |||
cantidad base | cantidad física elegida por convención y consideraciones prácticas tales que todas las demás cantidades físicas pueden expresarse como combinaciones algebraicas de ellas | OpenStax | |||
unidad base | estándar para expresar la medición de una cantidad base dentro de un sistema particular de unidades; definido por un procedimiento particular utilizado para medir la cantidad base correspondiente | OpenStax | |||
factor de conversión | una relación que expresa cuántas de una unidad son iguales a otra unidad | OpenStax | |||
cantidad derivada | cantidad física definida usando combinaciones algebraicas de cantidades base | OpenStax | |||
unidades derivadas | unidades que se pueden calcular usando combinaciones algebraicas de las unidades fundamentales | OpenStax | |||
dimensión | expresión de la dependencia de una cantidad física de las cantidades base como producto de potencias de símbolos que representan las cantidades base; en general, la dimensión de una cantidad tiene la forma\(L^{a} M^{b} T^{c} I^{d} \Theta^{e} N^{f} J^{g}\) para algunas potencias a, b, c, d, e, f y g | OpenStax | |||
dimensionalmente consistente | ecuación en la que cada término tiene las mismas dimensiones y los argumentos de cualquier función matemática que aparezca en la ecuación son adimensionales | OpenStax | |||
adimensional | cantidad con una dimensión de\(L^{0} M^{0} T^{0} I^{0} \Theta^{e} N^{0} J^{0}\) = 1; también llamada cantidad de dimensión 1 o un número puro | OpenStax | |||
discrepancia | la diferencia entre el valor medido y un valor estándar o esperado dado | OpenStax | |||
Unidades inglesas | sistema de medida utilizado en los Estados Unidos; incluye unidades de medida como pies, galones y libras | OpenStax | |||
estimación | usando experiencia previa y razonamiento físico sólido para llegar a una idea aproximada del valor de una cantidad; a veces llamada una “aproximación de orden de magnitud”, una “estimación”, un “cálculo posterior del sobre” o un “cálculo de Fermi” | OpenStax | |||
kilogramo | Unidad SI para masa, abreviado kg | OpenStax | |||
ley | descripción, utilizando un lenguaje conciso o una fórmula matemática, de un patrón generalizado en la naturaleza respaldado por evidencia científica y experimentos repetidos | OpenStax | |||
medidor | Unidad SI para longitud, abreviada m | OpenStax | |||
método de añadir porcentajes | el porcentaje de incertidumbre en una cantidad calculada por multiplicación o división es la suma de las incertidumbres porcentuales en los ítems utilizados para realizar el cálculo | OpenStax | |||
sistema métrico | sistema en el que los valores se pueden calcular en factores de 10 | OpenStax | |||
modelo | representación de algo a menudo demasiado difícil (o imposible) de mostrar directamente | OpenStax | |||
orden de magnitud | el tamaño de una cantidad en lo que se refiere a una potencia de 10 | OpenStax | |||
porcentaje de incertidumbre | la relación entre la incertidumbre de una medida y el valor medido, expresada como porcentaje | OpenStax | |||
cantidad física | característica o propiedad de un objeto que puede medirse o calcularse a partir de otras mediciones | OpenStax | |||
física | ciencia preocupada por describir las interacciones de la energía, la materia, el espacio y el tiempo; especialmente interesada en qué mecanismos fundamentales subyacen a cada fenómeno | OpenStax | |||
precisión | el grado en que las mediciones repetidas coinciden entre sí | OpenStax | |||
segundo | la unidad SI para el tiempo, abreviado s | OpenStax | |||
Unidades SI | el sistema internacional de unidades que los científicos en la mayoría de los países han acordado utilizar; incluye unidades como medidores, litros y gramos | OpenStax | |||
cifras significativas | utilizado para expresar la precisión de una herramienta de medición utilizada para medir un valor | OpenStax | |||
teoría | explicación comprobable de patrones en la naturaleza respaldados por evidencia científica y verificados múltiples veces por diversos grupos de investigadores | OpenStax | |||
incertidumbre | una medida cuantitativa de cuánto se desvían los valores medidos entre sí | OpenStax | |||
unidades | estándares utilizados para expresar y comparar mediciones | OpenStax | |||
propiedad anticonmutativa | cambio en el orden de operación introduce el signo menos | OpenStax | |||
vectores antiparalelos | dos vectores con direcciones que difieren en 180° | OpenStax | |||
asociativo | los términos se pueden agrupar de cualquier manera | OpenStax | |||
conmutativo | las operaciones se pueden realizar en cualquier orden | OpenStax | |||
forma de componente de un vector | un vector escrito como la suma vectorial de sus componentes en términos de vectores unitarios | OpenStax | |||
Sacacorchos regla derecha | una regla utilizada para determinar la dirección del producto vectorial | OpenStax | |||
producto cruzado | el resultado de la multiplicación vectorial de vectores es un vector llamado producto cruzado; también llamado producto vectorial | OpenStax | |||
diferencia de dos vectores | vector suma del primer vector con el vector antiparalelo al segundo | OpenStax | |||
ángulo de dirección | en un plano, un ángulo entre la dirección positiva del eje x y el vector, medido en sentido antihorario desde el eje hasta el vector | OpenStax | |||
desplazamiento | cambio de posición | OpenStax | |||
distributivo | la multiplicación se puede distribuir en términos en suma | OpenStax | |||
producto punto | el resultado de la multiplicación escalar de dos vectores es un escalar llamado producto punto; también llamado producto escalar | OpenStax | |||
vectores iguales | dos vectores son iguales si y solo si todos sus componentes correspondientes son iguales; alternativamente, dos vectores paralelos de magnitudes iguales | OpenStax | |||
magnitud | longitud de un vector | OpenStax | |||
vector nulo | un vector con todos sus componentes iguales a cero | OpenStax | |||
vectores ortogonales | dos vectores con direcciones que difieren exactamente 90°, sinónimo de vectores perpendiculares | OpenStax | |||
vectores paralelos | dos vectores con exactamente los mismos ángulos de dirección | OpenStax | |||
regla de paralelogramo | construcción geométrica de la suma vectorial en un plano | OpenStax | |||
sistema de coordenadas polares | un sistema de coordenadas ortogonales donde la ubicación en un plano viene dada por coordenadas polares | OpenStax | |||
coordenadas polares | una coordenada radial y un ángulo | OpenStax | |||
coordenada radical | distancia al origen en un sistema de coordenadas polares | OpenStax | |||
vector resultante | suma vectorial de dos (o más) vectores | OpenStax | |||
escalar | un número, sinónimo de cantidad escalar en física | OpenStax | |||
componente escalar | un número que multiplica un vector unitario en un componente vectorial de un vector | OpenStax | |||
ecuación escalar | ecuación en la que los lados izquierdo y derecho son números | OpenStax | |||
producto escalar | el resultado de la multiplicación escalar de dos vectores es un escalar llamado producto escalar; también llamado producto de puntos | OpenStax | |||
cantidad escalar | cantidad que puede especificarse completamente por un solo número con una unidad física apropiada | OpenStax | |||
Construcción geométrica de cola a cabeza | construcción geométrica para dibujar el vector resultante de muchos vectores | OpenStax | |||
vector de unidad | vector de una magnitud unitaria que especifica la dirección; no tiene unidad física | OpenStax | |||
vectores unitarios de los ejes | vectores de unidad que definen direcciones ortogonales en un plano o en el espacio | OpenStax | |||
vector | objeto matemático con magnitud y dirección | OpenStax | |||
componentes vectoriales | componentes ortogonales de un vector; un vector es la suma vectorial de sus componentes vectoriales | OpenStax | |||
ecuación vectorial | ecuación en la que los lados izquierdo y derecho son vectores | OpenStax | |||
producto vectorial | el resultado de la multiplicación vectorial de vectores es un vector llamado producto vectorial; también llamado producto cruzado | OpenStax | |||
vector, cantidad | cantidad física descrita por un vector matemático, es decir, especificando tanto su magnitud como su dirección; sinónimo de vector en física | OpenStax | |||
suma vectorial | resultante de la combinación de dos (o más) vectores | OpenStax |