3: Cinemática bidimensional
( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)
- 3.1: Movimiento en Dos Dimensiones
- Un objeto que se mueve con velocidad constante debe tener una velocidad constante en una dirección constante.
- 3.2: Vectores
- Los vectores son representaciones geométricas de magnitud y dirección y pueden expresarse como flechas en dos o tres dimensiones.
- 3.3: Movimiento del proyectil
- El movimiento del proyectil es una forma de movimiento donde un objeto se mueve en trayectoria parabólica; la trayectoria que sigue el objeto se llama su trayectoria.
- 3.4: Velocidades Múltiples
- Las velocidades relativas se pueden encontrar agregando la velocidad del objeto observado a la velocidad del marco de referencia en el que se midió.