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LibreTexts Español

4.3.3: Simulación de Ondas de Agua

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    Muchas ondas físicas reales son combinaciones de tres tipos de movimiento de onda; transversal, longitudinal y torsional (que aún no hemos discutido). La siguiente es una simulación más precisa de las olas de agua (pero aún no muestra el comportamiento de las olas rompientes que vendrá más adelante). Los puntos son ubicaciones de moléculas de agua u objetos pequeños que flotan en el agua.

    Preguntas de Simulación:

    1. ¿Qué dos tipos de movimiento de onda están representados en la simulación?
    2. ¿Las longitudes de onda y los períodos son los mismos para ambos tipos de movimiento (Pista: Use 'pausa' y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse para realizar mediciones; los números en el cuadro amarillo dan la ubicación del cursor en metros)?
    3. Determinar la longitud de onda, el período y la velocidad de la onda (use los botones 'pausa' y 'paso' para medir el tiempo que tarda un pico en pasar una ubicación determinada en la simulación).
    4. ¿Cómo se compara el movimiento en la parte superior del agua con el movimiento en la parte inferior?
    5. Describe el movimiento general de uno de los puntos rojos; ¿qué camino sigue el punto?
    6. Los sismos pueden producir varios tipos diferentes de olas, cada una viajando a una velocidad diferente. Busque una fuente confiable y encuentre una definición para ondas P, ondas S, ondas Rayleigh y ondas de amor. Asegúrese de incluir comentarios sobre sus velocidades y cuáles son más destructivas.

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