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LibreTexts Español

15: Acústica

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El estudio de lo que sucede con el sonido en un espacio cerrado o como resultado de interacciones con objetos grandes como edificios se llama acústica. Los humanos han estado tratando de mejorar la acústica de auditorios y otros espacios públicos desde la época de los antiguos romanos. Marco Vitruvio Pollio trabajó como arquitecto e ingeniero en el siglo I a. C. y se le atribuye la instalación de cavidades resonantes llamadas Echea en anfiteatros romanos. Estos fueron hechos de latón o arcilla y se colocaron bajo los asientos del auditorio para realzar las voces de los actores en el escenario. Ninguno de estos dispositivos aún existe y no está claro si realmente funcionaron o no.

Las reglas presentadas anteriormente (Capítulo 7) de cómo las ondas interactúan con los objetos, como la reflexión, la refracción, la diferencia de trayectoria, la difracción y la interferencia, rigen cómo se comportará el sonido dentro de las habitaciones y auditorios, así como los pabellones de conciertos al aire libre. Si bien se sabe mucho sobre el tema, todavía es difícil saber exactamente cómo sonará una determinada banda u orquesta en un auditorio de nuevo diseño.

Términos clave:

Acústica, reverberación, efecto peine, eco, sonido directo, tiempo de reverberación, absortividad, ondas estacionarias, punto muerto, retroalimentación, audición binaural, reflexión (especular y difusa), decaimiento exponencial, atenuación, infrasonido, coincidencia acústica de sala con tipo de música.


This page titled 15: Acústica is shared under a CC BY-NC-SA 3.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Kyle Forinash and Wolfgang Christian via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform.

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