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1.6: Desarrollo de personajes

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    Crear personajes originales es una de las experiencias más divertidas y gratificantes que tendrás como artista. Estás trayendo algo a la existencia a través de tu imaginación y los miembros de la audiencia vivirán y verán el mundo a través de los ojos y experiencias de este personaje y, a menudo, este personaje ficticio tendrá un impacto duradero en la vida de las personas reales.

    Al crear personajes, quieres asegurarte de que cada individuo de tu obra tenga un vínculo directo con el conflicto y el tema de tu historia. Si por ejemplo tu conflicto o historia se centra en que un avión se estrelle o desaparece, quieres comenzar creando al personaje por su relación con el evento: “Yo soy el capitán del avión que se estrelló” “Soy la viuda de un pasajero en el avión que se estrelló” “Soy el controlador de vuelo con el que habló por última vez el piloto del avión que se estrelló” etc.

    Esto te permite comenzar con un personaje directamente vinculado al evento y por lo tanto lógicamente conectado a tu juego. Este personaje no está definido por género, nombre, personalidad, etc. en este punto. Una vez que hayas creado suficientes personajes a partir de este ejercicio puedes comenzar a darles una identidad.

    Hay muchas maneras en las que puedes explorar y desarrollar las identidades de los personajes. Puedes pedir a los actores que improvisen una historia de fondo y entrevisten al personaje. Puedes ir a un lugar público y basar un personaje en las personas que observas. Puedes basar un personaje en un amigo o conocido. O simplemente puedes usar tu imaginación y crear el personaje desde tu cabeza.

    Un componente primario que debe poseer un personaje es una fuerte necesidad o deseo o meta que impulsa sus acciones y está vinculado directamente al conflicto de la obra. El personaje es toda acción y el personaje se encuentra y define para el público en las acciones del personaje y cómo el personaje persigue su objetivo o meta. Asegúrate de que cada personaje de tu obra tenga una necesidad fuerte e identificable y permite que eso guíe las acciones que realizan a lo largo de la historia.

    Una vez que tienes la idea o conflicto entonces creas una persona en función de su relación con la idea o conflicto. Declarar la existencia del personaje como “Yo soy la (Relación) a/desde la (Idea/Conflicto)”.

    Un ejemplo de esto sería si tu obra se basara en un conflicto centrado en una herencia crearías un personaje con una frase como: “Soy el hijo favorito de la persona que está otorgando la herencia” o “Soy el abogado corrupto encargado de arbitrar la herencia”.

    Haga que cada persona escriba los personajes que crea y los coloque alrededor de la habitación y que todos caminen por la habitación y miren las ideas como si fueran exhibiciones de arte en un museo. Una vez que todos hayan tenido la oportunidad de ver cada idea seleccione 10-20 que destaquen. Entonces decide qué personajes te gustaría tener en tu obra.


    This page titled 1.6: Desarrollo de personajes is shared under a CC BY license and was authored, remixed, and/or curated by Nick Garcia.