4.2: ¿Cómo ocurren los Errores?
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El modelo que se muestra arriba es bastante general, en el sentido de que el propósito podría ser transmitir información de un lugar a otro (comunicación), almacenarla para su uso posterior (almacenamiento de datos), o incluso procesarla para que la salida no esté destinada a ser una réplica fiel de la entrada (cómputo). Diferentes sistemas involucran diferentes dispositivos físicos como canal (por ejemplo, un enlace de comunicación, un disquete o una computadora). Muchos efectos físicos pueden causar errores. Se puede rayar un CD o DVD. Una celda de memoria puede fallar. Una línea telefónica puede ser ruidosa. Una puerta de computadora puede responder a un aumento no deseado en el voltaje de la fuente de alimentación.
Para nuestros propósitos modelaremos todos esos errores como un cambio en uno o más bits de 1 a 0 o viceversa. En el caso habitual donde un mensaje consta de varios bits, usualmente asumiremos que diferentes bits se corrompen de forma independiente, pero en algunos casos los errores en los bits adyacentes no son independientes entre sí, sino que tienen una causa subyacente común (es decir, los errores pueden ocurrir en ráfagas).