Saltar al contenido principal
LibreTexts Español

6.0: Preludio a las Transacciones de Merchandising

  • Page ID
    64529
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    ( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    Jason y su hermano James son dueños de un pequeño negocio llamado J&J Games, especializado en la venta de videojuegos y accesorios. Ellos compran su mercancía a un fabricante de Marcus Electronics y venden directamente a los consumidores. Cuando J&J Games (J&J) compra mercancía a Marcus, establecen un contrato que detalla los costos de compra, las condiciones de pago y los gastos de envío. Es importante establecer este contrato para que J&J y Marcus comprendan las responsabilidades de inventario de cada parte. J&J Games normalmente no paga en efectivo de inmediato y se le da una opción de pago retrasado con la posibilidad de un descuento por pago anticipado. El pago retrasado ayuda a continuar la fuerte relación entre las dos partes, pero la opción de pago anticipado le da a J&J un incentivo monetario para pagar anticipadamente y permitir que Marcus utilice los fondos para otros fines comerciales. Hasta que J&J pague en su cuenta, este saldo pendiente sigue siendo un pasivo para J&J.

     

    Una foto de bastidores de juegos electrónicos.
    Figura 6.1 J&J Games. El reconocimiento adecuado de las transacciones de comercialización le da a la gerencia una imagen clara del inventario para tomar decisiones comerciales informadas. (crédito: modificación de “Tienda minorista de videojuegos, consumismo en su máxima expresión” por Bas de Reuver/Flickr, CC BY 2.0)

     

    J&J Games vende mercadería con éxito de forma regular a los clientes. A medida que el negocio crece, la compañía luego considera vender accesorios de juego en pedidos a granel a otros negocios. Si bien estas ventas a granel proporcionarán una nueva oportunidad de crecimiento para J&J, la compañía entiende que estos clientes pueden necesitar tiempo para pagar sus pedidos. Esto puede crear un dilema; J&J Games necesita ofrecer incentivos competitivos para estos clientes al tiempo que mantiene la capacidad de pagar sus propias obligaciones. Considerarán cuidadosamente los descuentos de ventas, devoluciones y políticas de asignación que no excedan la posición financiera de su compañía mientras les dan la oportunidad de crear relaciones duraderas con una nueva base de clientes


    This page titled 6.0: Preludio a las Transacciones de Merchandising is shared under a CC BY-NC-SA 4.0 license and was authored, remixed, and/or curated by OpenStax via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform; a detailed edit history is available upon request.