Jay decide jugar con un sistema que sigue una regla de 1← 1. Pone un punto en la caja más a la derecha. ¿Qué pasa? Podexter decide jugar con un sistema que sigue la regla 2← 3. Describa lo que hace es...Jay decide jugar con un sistema que sigue una regla de 1← 1. Pone un punto en la caja más a la derecha. ¿Qué pasa? Podexter decide jugar con un sistema que sigue la regla 2← 3. Describa lo que hace esta regla cuando hay tres puntos en el cuadro más a la derecha. Dibuja diagramas o usa botones o centavos para encontrar los códigos de los siguientes números: 1textatravésde20,24,27,30,33,36,textand39 Elija dos númerosa≠1 y . Para cada uno de los números