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# 5.8: Resumen

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Este capítulo ha analizado la creación gráfica por computadora a través de la lente de un fabricante que debe reproducir la imagen electrónica sobre un sustrato. La imagen debe procesarse a través de un RIP que impulse un láser, u otra tecnología de imagen, para transferir pigmentos a ese sustrato. Existen variables únicas que deben ser consideradas en la preparación del gráfico por computadora para el proceso de reproducción. Hemos explorado rutinas para procesar datos vectoriales como fuentes a través de un RIP, manejo de colores planos, atrapamiento e imposición. En el siguiente capítulo se analizará cada una de las tecnologías de imagen con mayor profundidad.

Preguntas a considerar después de completar este capítulo:
1. Describir seis procesos de análisis de archivos previos a la imagen que deben considerarse al desarrollar un gráfico por computadora para la fabricación de reproducción.
2. Describir cuatro tecnologías principales de imagen que utilizan gráficos por computadora para obtener imágenes en diferentes sustratos.
3. Describir la diferencia entre los datos ráster y los datos vectoriales al crear un archivo gráfico de computadora.
4. Compare la resolución ráster de los datos para un colocador de placas litográfico típico en comparación con la resolución de un dispositivo de inyección de tinta típico.
5. ¿Cuántos valores direccionables se pueden registrar en un byte de ocho bits de datos informáticos?
6. ¿Qué significa el acrónimo WYSIWYG?
7. ¿Cuántos pares de kerning están presentes en un archivo de fuente 'bueno'?
8. ¿Qué biblioteca de coincidencia de colores se ha desarrollado exclusivamente para tintas de impresión en color de proceso (CMYK)?
9. ¿Qué dos procesos de impresión deben tener el atrapamiento aplicado a los archivos gráficos por computadora antes de hacer planchas de impresión?
10. ¿Qué puede hacer un artista de maquetación de página a un archivo gráfico si los elementos transparentes de la página se están abandonando o no se procesan en el RIP?

## Referencias

Adobe Systems Incorporated. (2004). Una guía del diseñador sobre transparencia para la salida de impresión. Recuperado a partir de http://www.ghpmedia.com/wp-content/u...esignGuide.pdf

Darlow, A. (2009). Procesadores de Imagen Raster: RIPs 101. Fotógrafo Profesional. Recuperado de http://www.ppmag.com/web-exclusives/... -rips-1-1.html

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Enfocus BVBA. (2015). Guía de referencia PitStop Pro 13. Recuperado a partir de http://www.enfocus.com/manuals/Refer...enUS/home.html

Asociación Técnica Flexográfica. (n.d.). Guía de diseño de impresión flexográfica complementaria First 4.0. Recuperado a partir de flexography.org/wp-content/up... sign-Guide.pdf

Gaultney, V., Hosken, M., & Ward, A. (2003). Una introducción a las fuentes TrueTipo: Una mirada al interior del formato TTF. Recuperado de http://scripts.sil.org/cms/scripts/p... =iws-capter08

Liquori, E. (2011). ¿Color directo o de proceso? Lineamientos esenciales. Recuperado a partir de http://www.instantshift.com/2011/04/...al-guidelines/

McCue, C. (2007). Producción de impresión en el mundo real. Berkeley, CA: Prensa Peachpit.

Muscolino, H., Machado, A., & Corr, C. (2013). Arquitectura Mercury RIP: el marco de impresión de Adobe para una era digital uno a uno. IDC. Recuperado de wwwimages.adobe.com/content/d... obeMercury.pdf