5.8: Resumen
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Este capítulo ha analizado la creación gráfica por computadora a través de la lente de un fabricante que debe reproducir la imagen electrónica sobre un sustrato. La imagen debe procesarse a través de un RIP que impulse un láser, u otra tecnología de imagen, para transferir pigmentos a ese sustrato. Existen variables únicas que deben ser consideradas en la preparación del gráfico por computadora para el proceso de reproducción. Hemos explorado rutinas para procesar datos vectoriales como fuentes a través de un RIP, manejo de colores planos, atrapamiento e imposición. En el siguiente capítulo se analizará cada una de las tecnologías de imagen con mayor profundidad.
- Describir seis procesos de análisis de archivos previos a la imagen que deben considerarse al desarrollar un gráfico por computadora para la fabricación de reproducción.
- Describir cuatro tecnologías principales de imagen que utilizan gráficos por computadora para obtener imágenes en diferentes sustratos.
- Describir la diferencia entre los datos ráster y los datos vectoriales al crear un archivo gráfico de computadora.
- Compare la resolución ráster de los datos para un colocador de placas litográfico típico en comparación con la resolución de un dispositivo de inyección de tinta típico.
- ¿Cuántos valores direccionables se pueden registrar en un byte de ocho bits de datos informáticos?
- ¿Qué significa el acrónimo WYSIWYG?
- ¿Cuántos pares de kerning están presentes en un archivo de fuente 'bueno'?
- ¿Qué biblioteca de coincidencia de colores se ha desarrollado exclusivamente para tintas de impresión en color de proceso (CMYK)?
- ¿Qué dos procesos de impresión deben tener el atrapamiento aplicado a los archivos gráficos por computadora antes de hacer planchas de impresión?
- ¿Qué puede hacer un artista de maquetación de página a un archivo gráfico si los elementos transparentes de la página se están abandonando o no se procesan en el RIP?
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