Saltar al contenido principal
LibreTexts Español

10: Juegos Electrónicos y Entretenimiento

  • Page ID
    140232
    • Anonymous
    • LibreTexts

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \( \newcommand{\dsum}{\displaystyle\sum\limits} \)

    \( \newcommand{\dint}{\displaystyle\int\limits} \)

    \( \newcommand{\dlim}{\displaystyle\lim\limits} \)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    ( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \(\newcommand{\longvect}{\overrightarrow}\)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \(\newcommand{\avec}{\mathbf a}\) \(\newcommand{\bvec}{\mathbf b}\) \(\newcommand{\cvec}{\mathbf c}\) \(\newcommand{\dvec}{\mathbf d}\) \(\newcommand{\dtil}{\widetilde{\mathbf d}}\) \(\newcommand{\evec}{\mathbf e}\) \(\newcommand{\fvec}{\mathbf f}\) \(\newcommand{\nvec}{\mathbf n}\) \(\newcommand{\pvec}{\mathbf p}\) \(\newcommand{\qvec}{\mathbf q}\) \(\newcommand{\svec}{\mathbf s}\) \(\newcommand{\tvec}{\mathbf t}\) \(\newcommand{\uvec}{\mathbf u}\) \(\newcommand{\vvec}{\mathbf v}\) \(\newcommand{\wvec}{\mathbf w}\) \(\newcommand{\xvec}{\mathbf x}\) \(\newcommand{\yvec}{\mathbf y}\) \(\newcommand{\zvec}{\mathbf z}\) \(\newcommand{\rvec}{\mathbf r}\) \(\newcommand{\mvec}{\mathbf m}\) \(\newcommand{\zerovec}{\mathbf 0}\) \(\newcommand{\onevec}{\mathbf 1}\) \(\newcommand{\real}{\mathbb R}\) \(\newcommand{\twovec}[2]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\ctwovec}[2]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\threevec}[3]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cthreevec}[3]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\fourvec}[4]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cfourvec}[4]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\fivevec}[5]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \\ #5 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cfivevec}[5]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \\ #5 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\mattwo}[4]{\left[\begin{array}{rr}#1 \amp #2 \\ #3 \amp #4 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\laspan}[1]{\text{Span}\{#1\}}\) \(\newcommand{\bcal}{\cal B}\) \(\newcommand{\ccal}{\cal C}\) \(\newcommand{\scal}{\cal S}\) \(\newcommand{\wcal}{\cal W}\) \(\newcommand{\ecal}{\cal E}\) \(\newcommand{\coords}[2]{\left\{#1\right\}_{#2}}\) \(\newcommand{\gray}[1]{\color{gray}{#1}}\) \(\newcommand{\lgray}[1]{\color{lightgray}{#1}}\) \(\newcommand{\rank}{\operatorname{rank}}\) \(\newcommand{\row}{\text{Row}}\) \(\newcommand{\col}{\text{Col}}\) \(\renewcommand{\row}{\text{Row}}\) \(\newcommand{\nul}{\text{Nul}}\) \(\newcommand{\var}{\text{Var}}\) \(\newcommand{\corr}{\text{corr}}\) \(\newcommand{\len}[1]{\left|#1\right|}\) \(\newcommand{\bbar}{\overline{\bvec}}\) \(\newcommand{\bhat}{\widehat{\bvec}}\) \(\newcommand{\bperp}{\bvec^\perp}\) \(\newcommand{\xhat}{\widehat{\xvec}}\) \(\newcommand{\vhat}{\widehat{\vvec}}\) \(\newcommand{\uhat}{\widehat{\uvec}}\) \(\newcommand{\what}{\widehat{\wvec}}\) \(\newcommand{\Sighat}{\widehat{\Sigma}}\) \(\newcommand{\lt}{<}\) \(\newcommand{\gt}{>}\) \(\newcommand{\amp}{&}\) \(\definecolor{fillinmathshade}{gray}{0.9}\)

    • 10.1: Juegos Electrónicos y Entretenimiento
      Los videojuegos han recorrido un largo camino desde usar un simple joystick para guiar a Pac-Man en su misión de encontrar comida y evitar fantasmas. Esto lo ilustra un comercial de Southwest Airlines en 2007 en el que dos amigos están jugando un videojuego de béisbol en una consola similar a Nintendo Wii. El amigo bateador le dice al otro que lance su tono y lo hace, disparando con emoción su controlador en medio de la televisión de plasma, que luego se cae de la pared. Ambos amigos miran en estado de shock la pantalla plana destrozada
    • 10.2: La evolución de los juegos electrónicos
      ong, el juego electrónico de simulación de tenis de mesa, fue el primer videojuego para muchas personas que crecieron en la década de 1970 y ahora es un famoso símbolo de los videojuegos tempranos. Sin embargo, los precursores de los videojuegos modernos se crearon ya en la década de 1950. En 1952 se desarrolló una simulación por computadora de tic-tac-toe para EDSAC, una de las primeras computadoras de información almacenada, y en 1958 se desarrolló un juego llamado Tenis para dos en el Laboratorio Nacional de Brookhaven como una forma de entretener a la gente que viene a través del
    • 10.3: Juegos Contemporáneos Influyentes
      Con una historia tan corta, el lugar de los videojuegos en la cultura cambia constantemente y se redefine. ¿Los videojuegos son entretenimiento o arte? ¿Deberían enfocarse en fomentar habilidades de la vida real o desarrollar realidades virtuales? Ciertos juegos han llegado a la prominencia en los últimos años por sus innovaciones y atributos de expansión de género. Estos juegos destacan no sólo por su gran éxito económico y popularidad sino también por tener una influencia visible en la cultura.
    • 10.4: El impacto de los videojuegos en la cultura
      Una encuesta de NPD realizada en 2007 encontró que el 72 por ciento de la población estadounidense había jugado un videojuego ese año.Chris Faylor, “NPD: 72% de la población estadounidense jugó juegos en 2007; PC llamado “Fuerza impulsora en los juegos en línea”, Shack News, 2 de abril de 2008, http://www.shacknews.com/onearticle.x/52025. El creciente número de personas que juegan videojuegos significa que los videojuegos están teniendo un efecto innegable en la cultura.
    • 10.5: Temas Polémicos
      El creciente realismo y las posibilidades ampliadas de los videojuegos han inspirado mucha controversia. Sin embargo, incluso los primeros juegos, aunque rudimentarios y aparentemente risibles hoy en día, generaron controversia sobre su descripción de temas para adultos. Aunque el aumento del realismo y las capacidades gráficas de los videojuegos contemporáneos han aumentado el valor de choque de la violencia en el juego, la cultura internacional ha estado luchando por llegar a un acuerdo con la violencia de los videojuegos desde los albores de los videojuegos.
    • 10.6: Desdibujando los límites entre los videojuegos, la información, el entretenimiento y la comunicación
      Los primeros videojuegos eran fácilmente identificables como juegos. Tenían metas básicas y establecían reglas de juego. A medida que los juegos se han desarrollado en complejidad, han permitido nuevas opciones y una idea ampliada de lo que constituye un juego. Al mismo tiempo, la estética y el diseño de la cultura del juego se han aplicado a herramientas y fenómenos de entretenimiento que técnicamente no son juegos.


    This page titled 10: Juegos Electrónicos y Entretenimiento is shared under a CC BY-NC-SA 3.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Anonymous via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform.