2.5: Ejemplos
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\( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)
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( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)
\( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)
\( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)
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\( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)
\( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)
\( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)
\( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)
\( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)
\( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)
\( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)
\( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)
\( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}} % arrow\)
\( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}} % arrow\)
\( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)
\( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)
\( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)
\( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)
\(\newcommand{\avec}{\mathbf a}\) \(\newcommand{\bvec}{\mathbf b}\) \(\newcommand{\cvec}{\mathbf c}\) \(\newcommand{\dvec}{\mathbf d}\) \(\newcommand{\dtil}{\widetilde{\mathbf d}}\) \(\newcommand{\evec}{\mathbf e}\) \(\newcommand{\fvec}{\mathbf f}\) \(\newcommand{\nvec}{\mathbf n}\) \(\newcommand{\pvec}{\mathbf p}\) \(\newcommand{\qvec}{\mathbf q}\) \(\newcommand{\svec}{\mathbf s}\) \(\newcommand{\tvec}{\mathbf t}\) \(\newcommand{\uvec}{\mathbf u}\) \(\newcommand{\vvec}{\mathbf v}\) \(\newcommand{\wvec}{\mathbf w}\) \(\newcommand{\xvec}{\mathbf x}\) \(\newcommand{\yvec}{\mathbf y}\) \(\newcommand{\zvec}{\mathbf z}\) \(\newcommand{\rvec}{\mathbf r}\) \(\newcommand{\mvec}{\mathbf m}\) \(\newcommand{\zerovec}{\mathbf 0}\) \(\newcommand{\onevec}{\mathbf 1}\) \(\newcommand{\real}{\mathbb R}\) \(\newcommand{\twovec}[2]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\ctwovec}[2]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\threevec}[3]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cthreevec}[3]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\fourvec}[4]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cfourvec}[4]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\fivevec}[5]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \\ #5 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cfivevec}[5]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \\ #5 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\mattwo}[4]{\left[\begin{array}{rr}#1 \amp #2 \\ #3 \amp #4 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\laspan}[1]{\text{Span}\{#1\}}\) \(\newcommand{\bcal}{\cal B}\) \(\newcommand{\ccal}{\cal C}\) \(\newcommand{\scal}{\cal S}\) \(\newcommand{\wcal}{\cal W}\) \(\newcommand{\ecal}{\cal E}\) \(\newcommand{\coords}[2]{\left\{#1\right\}_{#2}}\) \(\newcommand{\gray}[1]{\color{gray}{#1}}\) \(\newcommand{\lgray}[1]{\color{lightgray}{#1}}\) \(\newcommand{\rank}{\operatorname{rank}}\) \(\newcommand{\row}{\text{Row}}\) \(\newcommand{\col}{\text{Col}}\) \(\renewcommand{\row}{\text{Row}}\) \(\newcommand{\nul}{\text{Nul}}\) \(\newcommand{\var}{\text{Var}}\) \(\newcommand{\corr}{\text{corr}}\) \(\newcommand{\len}[1]{\left|#1\right|}\) \(\newcommand{\bbar}{\overline{\bvec}}\) \(\newcommand{\bhat}{\widehat{\bvec}}\) \(\newcommand{\bperp}{\bvec^\perp}\) \(\newcommand{\xhat}{\widehat{\xvec}}\) \(\newcommand{\vhat}{\widehat{\vvec}}\) \(\newcommand{\uhat}{\widehat{\uvec}}\) \(\newcommand{\what}{\widehat{\wvec}}\) \(\newcommand{\Sighat}{\widehat{\Sigma}}\) \(\newcommand{\lt}{<}\) \(\newcommand{\gt}{>}\) \(\newcommand{\amp}{&}\) \(\definecolor{fillinmathshade}{gray}{0.9}\)Ejemplo\(\PageIndex{1}\): Movimiento con aceleración constante por tramos
Construir los gráficos de posición vs. tiempo, velocidad vs tiempo y aceleración vs tiempo para el movimiento que se describe a continuación. Para cada uno de los intervalos (a) — (d) necesitarás averiguar la posición (altura) y la velocidad del cohete al principio y al final del intervalo, y la aceleración para el intervalo. Además, para el intervalo (b) es necesario averiguar la altura máxima alcanzada por el cohete y el momento en que ocurre. Para el intervalo (d) es necesario averiguar su duración, es decir, el momento en el que el cohete golpea el suelo.
- Un cohete es disparado hacia arriba, acelerando desde el reposo hasta una velocidad final de 20 m/s en 1 s mientras quema su combustible. (Trate la aceleración como constante durante este intervalo.)
- De\(t\) = 1 s a\(t\) = 4 s, con el combustible agotado, el cohete vuela solo bajo la influencia de la gravedad. En algún momento durante este intervalo de tiempo (¡necesitas averiguar cuándo!) deja de subir y comienza a caer.
- A\(t\) = 4 s se abre un paracaídas, provocando repentinamente una aceleración ascendente (nuevamente, trátelo como constante) que dura 1 s; al final de este intervalo, la velocidad del cohete es de 5 m/s hacia abajo.
- La última parte del movimiento, con el paracaídas desplegado, es con velocidad constante de 5 m/s hacia abajo hasta que el cohete golpea el suelo.
Solución
(a) Para este primer intervalo (para lo cual voy a utilizar un subíndice “1” a lo largo) tenemos
\ [\ Delta y_ {1} =\ frac {1} {2} a_ {1}\ izquierda (\ Delta t_ {1}\ derecha) ^ {2}\ etiqueta {eq:2.18}\]
usando la ecuación (2.2.6) para movimiento con aceleración constante con velocidad inicial cero ( estoy usando la variable\(y\), en lugar de\(x\), para la coordenada vertical; esto es más o menos habitual, pero, por supuesto, podría haber usado\(x\) igual de bien).
Dado que la aceleración es constante, es igual a su valor promedio:
\ [a_ {1} =\ frac {\ Delta v} {\ Delta t} =20\:\ frac {\ mathrm {m}} {\ mathrm {s} ^ {2}}\ nonumber.\]
Sustituyendo esto en (\ ref {eq:2.18}) obtenemos la altura a\(t\) = 1 s es de 10 m. La velocidad en ese momento, por supuesto, es\(v_{f1}\) = 20 m/s, como nos dijeron en el enunciado del problema.
(b) Esta parte es de caída libre con velocidad inicial\(v_{i2}\) = 20 m/s Para encontrar qué tan alto sube el cohete, use la Ecuación (2.3.1) en la forma\(v_{top} − v_{i2} = −g(t_{top} − t_{i2})\), con \(v_{top} = 0\) (a medida que el cohete sube, su velocidad disminuye, y deja de subir cuando su velocidad es cero). Esto nos da \(t_{top}\) = 3.04 s como el momento en el que el cohete alcanza la cima de su trayectoria, y luego comienza a bajar. El desplazamiento correspondiente es, por la Ecuación (2.3.2),
\ [\ Delta y_ {t o p} =v_ {i 2}\ izquierda (t_ {t o p} -t_ {i 2}\ derecha) -\ frac {1} {2} g\ izquierda (t_ {t o p} -t_ {i 2}\ derecha) ^ {2} =20.4\:\ mathrm {m}\ noner\]
por lo que la altura máxima que alcanza es de 30.4 m.
Al final del intervalo completo de 3 segundos, el desplazamiento del cohete es
\ [\ Delta y_ {2} =v_ {i 2}\ Delta t_ {2} -\ frac {1} {2} g\ izquierda (\ Delta t_ {2}\ derecha) ^ {2} =15.9\:\ mathrm {m} \ nonumber\]
(por lo que su altura es 25.9 m sobre el suelo), y la velocidad final es
\ [v_ {f 2} =v_ {i 2} -g\ Delta t_ {2} =-9.43\:\ frac {\ mathrm {m}} {\ mathrm {s}}\ nonumber.\]
(c) La aceleración para esta parte es\((v_{f3} −v_{i3})/ \Delta t_3\) = (−5 + 9.43) /1=4.43 m/s 2. Anote el signo positivo. El desplazamiento es
\ [\ Delta y_ {3} =-9.43\ times 1+\ frac {1} {2}\ times 4.43\ times 1^ {2} =-7.22\:\ mathrm {m} \ nonumber\]
por lo que la altura final es 25.9 − 7.21 = 18.7 m.
(d) Esto es solo movimiento con velocidad constante para cubrir 18.7 m a 5 m/s. El tiempo que tarda es de 3.74 s. Las gráficas para este movimiento se muestran anteriormente en el capítulo, en la Figura 2.2.3.