Saltar al contenido principal
LibreTexts Español

11.3.2: Simulación de Impedancia

  • Page ID
    130249
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    ( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    En muchos casos una onda que choca con un límite se reflejará parcialmente y se transmitirá parcialmente. El tipo de onda reflejada y la cantidad de energía transmitida dependen de las propiedades del material a cada lado del límite. Esta animación simula nuevamente una cuerda como una fila de masas individuales conectadas por resortes invisibles. En este caso la masa de la cuerda es diferente a la izquierda en comparación con la derecha. Una reflexión similar ocurre cuando una onda de sonido confinada al interior de un tubo se encuentra con el extremo abierto de un tubo donde el aire puede moverse libremente.

    Preguntas de Simulación:

    1. Ejecuta la simulación y describe lo que sucede cuando un pulso pasa de una cadena ligera a una cuerda pesada.
    2. Haga clic en el botón 'Pesado a Ligero', ejecute la simulación y describa lo que sucede cuando un pulso pasa de una cadena pesada a una cadena ligera.
    3. ¿En qué caso se invierte el pulso reflejado? A partir de lo que aprendiste sobre las reflexiones de los límites suaves y duros en la simulación anterior, explica este resultado.
    4. ¿En qué caso el pulso reflejado es mayor que el pulso transmitido?
    5. ¿En qué caso el pulso reflejado es más rápido? Con base en lo que aprendiste sobre cómo las propiedades físicas determinan la velocidad de una ola, explica este resultado.

    This page titled 11.3.2: Simulación de Impedancia is shared under a CC BY-NC-SA 3.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Kyle Forinash and Wolfgang Christian via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform; a detailed edit history is available upon request.