4.4: Términos clave
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- generación de ideas en un ambiente libre de juicio o disensión con el objetivo de crear soluciones
- creatividad
- desarrollo de ideas originales
- pensamiento de diseño
- método para enfocar las decisiones de diseño y desarrollo de un producto en las necesidades del cliente, generalmente involucrando un proceso impulsado por la empatía para definir problemas complejos y crear soluciones que aborden esos problemas
- abismo de difusión
- punto de adopción más crítico, que a menudo ocurre al final de la fase de adopción temprana, antes de que la mayoría temprana intervenga y realmente confirma (o no) la difusión de una invención
- innovación disruptiva
- proceso que impacta significativamente en el mercado al hacer que un producto o servicio sea más asequible y/o accesible a menudo por empresas más pequeñas en una industria
- empatía
- capacidad humana para sentir lo que otros humanos están sintiendo, lo que en el contexto de la creatividad, la innovación y la invención es esencial para iniciar un proceso de diseño centrado en el ser humano
- ideación
- proceso intencionado de abrir la mente a nuevos trenes de pensamiento que se ramifican en muchas direcciones desde un propósito o problema declarado
- innovación incremental
- innovación que modifica un producto o servicio existente
- innovación
- nueva idea, proceso o producto, o un cambio en un producto o proceso existente
- invención
- producto, servicio o proceso verdaderamente novedoso que, aunque basado en ideas y productos anteriores, representa un salto, una creación verdaderamente novedosa y diferente
- desarrollo iterativo
- proceso en el que inventores e innovadores se comprometen continuamente con clientes potenciales para desarrollar sus productos y sus bases de consumo al mismo tiempo
- pensamiento lateral
- pensamiento libre y abierto en el que los patrones establecidos de pensamiento lógico son ignorados a propósito o incluso desafiados
- pensamiento lineal
- proceso lógico paso a paso
- producto mínimo viable (MVP)
- versión temprana o prototipo de un producto que puede no estar pulido o completo pero que funciona lo suficientemente bien como para comenzar a comercializarlo o probarlo con usuarios potenciales
- innovación abierta
- buscar y encontrar soluciones fuera de la estructura organizacional
- punto de dolor
- problema que las personas tienen con un producto o servicio que podría ser abordado creando una versión modificada que resuelva el problema
- innovación pionera
- uno basado en una nueva tecnología, un nuevo avance en el campo y/o un avance en un campo relacionado que conduzca al desarrollo de un nuevo producto
- método científico
- más frecuentemente asociado con las ciencias naturales, describe el proceso para descubrir una respuesta a una pregunta o un problema
- interfaz de usuario
- lo que el usuario ve e interactúa con