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# 5.4: Atrapamiento

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El atrapamiento puede ser un procedimiento muy complejo en el software de pre-imagen para ciertas tecnologías de imagen. Se trata de un tratamiento de archivo electrónico que se debe realizar para ayudar a resolver problemas de registro en ciertos tipos de tecnologías de prensa. Generalmente, si un sustrato tiene que pasar de una unidad de color a otra en el proceso de imagen, el registro de un color a otro no será perfecto. Ese registro erróneo debe ser compensado superponiendo colores colindantes. Tan pronto como dos colores toquen dos elementos gráficos, debemos crear un tercer elemento gráfico que contenga ambos colores y se superponga a los colores a lo largo de la línea de apoyo. Ese tercer elemento se llama línea trampa y se puede generar de muchas maneras diferentes que revisaremos.

## Electrofotografía

Primero veamos las diferencias entre las cuatro tecnologías de imagen más comunes y determinemos dónde y por qué necesitamos generar estas líneas trampa. La electrofotografía, o impresoras digitales basadas en tóner, generalmente usan solo colores de proceso. Cada vez que gira un tambor electrostático, recibe una carga eléctrica para atraer el color del tóner que está recibiendo. El tambor sigue girando hasta que todos los colores de todos los toners están en el tambor, y luego todos los colores se transfieren al sustrato a la vez. No hay posibilidad de registro erróneo entre los toners cian, magenta, amarillo y negro, ya que se obtienen imágenes a la resolución del ráster generado por el RIP, y la colocación de la carga electrónica para cada color se puede ajustar hasta que sea perfecto, lo que la hace estable de imagen a imagen.

## Inyección de tinta

La inyección de tinta es la siguiente tecnología de imagen que debemos evaluar y comparar. Los cabezales de impresión en todas las máquinas de inyección de tinta están montados en la misma unidad viajando en la misma pista. Cada tinta se transfiere una tras otra y el sustrato no se mueve después de recibir cada color. Es como la electrofotografía en que el registro erróneo entre los cabezales de impresión se puede ajustar electrónicamente, y una vez en el registro permanecen estables para múltiples ejecuciones de imágenes en el mismo sustrato. Si el sustrato se cambia entre las imágenes, el operador debe recalibrar para registrar todos los colores y garantizar que la colocación de los colores colindantes sea perfecta y no se necesite compensación alguna. Como resultado, no se necesitará ningún atrapamiento para la mayoría de los procesos de imagen por inyección de tinta.

## Flexografía

Examinemos algunas de las formas en que se pueden generar estas trampas. La forma más sencilla es que un diseñador gráfico reconozca que está diseñando un logotipo para un paquete que será fotografiado en una prensa flexográfica que necesita líneas trampa de un punto generadas para todos los colores colindantes. El diseñador aísla las formas gráficas que tocan y crea trazos de sobreimpresión en aquellos elementos gráficos que contienen todos los colores de ambos elementos. ¡Eso ni siquiera suena simple! (Y no lo es.) Se vuelve aún más complicado cuando el gráfico se escala a muchos tamaños diferentes en el mismo paquete o se usa en muchos paquetes diferentes. Por lo que la mayoría de los diseñadores no prestan atención a crear líneas trampa en los gráficos que crean y dejan que el fabricante cree trampas para los documentos específicos en las prensas específicas en las que se reproducirán.

## Consideración especial para los negros

Hay una combinación de atrapamiento que debe considerarse y aplicarse a las cuatro tecnologías de imagen. Es la forma en que la tinta negra se maneja en el documento y se aplica en el dispositivo de imagen. La mayor parte del tipo se establece en tinta negra, y gran parte de ella sobreimprime fondos de colores. En las cuatro tecnologías de imagen, el negro es la tinta más fuerte y oculta la mayor parte de lo que sobreimprime. Sigue siendo una tinta transparente y la mayor parte de la tinta negra de proceso es más marrón oscuro que el rico negro oscuro que nos encanta ver en nuestros documentos. Si el tamaño del tipo o gráfico negro es lo suficientemente grande, podremos ver el cambio de color negro ya que sobreimprime colores más fuertes o más débiles debajo de él. Los diseñadores gráficos deben prestar atención a establecer si el tipo negro o los gráficos sobreimprimen el fondo, o noquear el fondo para imprimir un color negro consistente. Una regla general útil es que el tipo por encima de 18 puntos debe ser noqueado y potenciado. Elevar este umbral para caras muy finas como un script donde tamaños de punto más grandes pueden sobreimprimir, y reducirlo para fuentes excesivamente pesadas como una serif de losa. Si el gráfico es lo suficientemente grande, también debería ser 'potenciado' con otros colores de proceso.

La forma en que manejamos la tinta negra o el tóner merece una consideración especial en las cuatro tecnologías de imagen. El negro es un color complementario a los tres colores primarios del proceso. Se pretende imprimir solo cuando los otros tres colores están todos presentes en algún tipo de equilibrio. En todas las tecnologías de imagen, debemos observar que nuestra cobertura total de tinta no se acerca al 400%, o al 100% de cada tinta sobreimprimiendo las otras tintas en el mismo lugar. Esto suele ser demasiada tinta o tóner para que el sustrato la absorba. Como resultado, no se secará adecuadamente y se compensará en la parte posterior de la siguiente hoja, o burbujeará y descamará el medio en el fusor. Por lo tanto, debemos prestar atención a cómo nuestras fotografías están separadas por colores, y cómo construimos el negro en nuestros gráficos vectoriales.

## Separaciones de color

Al separar fotografías por color, podemos construir en una cantidad adecuada de GCR o UCR para darnos la cobertura total de tinta adecuada para la tecnología de imagen que estamos utilizando para la reproducción. UCR significa eliminación de color inferior. Se aplica a áreas de sombra muy oscuras para eliminar cantidades iguales de cian, magenta y amarillo (CMY) donde exceden el límite total de tinta. Por ejemplo, en la litografía alimentada con hojas, un límite de tinta total típico es 360. En áreas que imprimen el 100% de los cuatro colores, UCR normalmente dejará la separación de negros de rango completo y eliminará cada vez más CMY cuanto más profundo sea el color de la sombra. Un balance de grises típico en las sombras puede ser 95% cian, 85% magenta y 85% amarillo. Incluyendo un 100% negro, esa área tendría una cobertura total de tinta de 365. Otras tecnologías de imagen tienen diferentes límites totales de tinta, y estos pueden variar mucho de un sustrato a otro dentro de una tecnología de imagen. Una hoja sin recubrimiento absorberá más tinta que una hoja de papel recubierta brillante y, por lo tanto, tendrá un límite total de tinta diferente.

GCR significa reemplazo de componentes grises, y está diseñado para ayudar a mejorar la estabilidad del balance de grises en una tirada de impresión y ahorrar en costos de tinta. El GCR puede afectar a muchos más colores que el UCR, ya que se puede configurar para reemplazar cantidades iguales de CMY con negro hasta llegar a los grises resaltados. Esto es particularmente útil en tecnologías como la producción de periódicos offset web. El balance de grises se logra rápidamente en el proceso de preparación y se mantiene fácilmente a través de la tirada de impresión. La tinta negra para impresión offset es significativamente más barata que los otros colores de proceso, por lo que también hay ahorros de costos para tiradas largas. El GCR también se utiliza en fotos y gráficos vectoriales producidos para otras tecnologías de imagen. Cualquier proceso en el que el balance de grises de valores iguales de los tres colores primarios pueda ser un problema es un lugar inteligente para emplear GCR.

Quizás se esté preguntando cómo podemos verificar las áreas de sombra de cada foto que usamos. Estos valores de GCR y UCR se pueden establecer en perfiles ICC vinculando los valores de laboratorio de sombra y neutros a las recetas CMYK apropiadas. Cuando se aplica el perfil ICC para un dispositivo de salida dado, las sombras obtienen los límites de tinta adecuados y los tonos grises obtienen la cantidad prescrita de negro, reemplazando los valores CMY.

## Keylines

Las líneas clave negras, o los marcos de contorno para las fotos, son comunes en muchos documentos. Este es otro lugar donde un documento debe tener un software de captura aplicado para cada tecnología de imagen. Los trazos de contorno en los gráficos también pueden tener un ajuste de 'rayita', que le pide al dispositivo de salida que haga la línea más delgada posible para la resolución del dispositivo. Esto fue pensado para impresoras de estudio internas donde la resolución es de 300 dpi, por lo que las líneas son 1/300 de pulgada. Pero el mismo comando enviado a un colocador de placas de 3,000 lspi generará una línea 1/3000 de pulgada, que no es visible a simple vista. Estos comandos deben distinguirse en PostScript y reemplazarse con líneas a una resolución apropiada; el software de captura y verificación previa hará esto.

## Knock outs

El uso de fondos negros sólidos es cada vez más popular en los documentos, lo que puede causar problemas en la reproducción con todas las tecnologías de imagen. El primer problema es con rellenar los detalles en las formas gráficas que son noqueadas del fondo negro sólido. Las serifs de tipo fino, los símbolos pequeños registrados o de marca registrada, o las finas líneas de cabello mencionadas anteriormente, se completarán y se borrarán cuando se obtengan las imágenes. El problema se multiplica cuando potenciamos el color negro al agregar valores serigrafiados de cian, magenta o amarillo al bloque de color. Cuando el tipo blanco o los gráficos noquean estos paneles de fondo, cualquier ligero error de registro de cualquier color dejará un halo de ese color en el tipo o gráfico blanco. Este problema también se puede resolver con software de captura. Esencialmente, el motor de captura perfila todo el tipo blanco con un pequeño trazo 'solo negro' que noquea el color de proceso que potencia el negro, haciendo que el tipo blanco sea más gordo en esa separación de color. Este 'atrapamiento inverso' funciona bien cuando se aplica a las cuatro tecnologías de imagen que hemos estado examinando: litografía, flexografía, electrofotografía e inyección de tinta.

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