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5.3: Codificación y decodificación de sistemas multimedia

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    Introducción

    Esta sección presenta al alumno el hecho de que los datos multimedia, que son de naturaleza voluminosa, deben codificarse y decodificarse para que puedan transmitirse rápidamente en los medios existentes

    Detalles de la actividad

    En el diseño de sistemas multimedia, el almacenamiento y el transporte de información juegan un papel importante. La información multimedia es inherentemente voluminosa y por lo tanto requiere una capacidad de almacenamiento muy alta y una capacidad de transmisión de ancho de banda muy alta Hay dos enfoques que son posibles: uno para desarrollar tecnologías para proporcionar mayor ancho de banda (del orden de Gigabits por segundo o más) y el otro para encontrar formas y medios por los cuales se pueda reducir el número de bits a transferir, sin comprometer el contenido de la información. Hay dos enfoques que son posibles: uno para desarrollar tecnologías para proporcionar mayor ancho de banda (del orden de Gigabits por segundo o más) y el otro para encontrar formas y medios por los cuales se pueda reducir el número de bits a transferir, sin comprometer el contenido de la información, es decir, la compresión de datos.

    La compresión de datos a menudo se conoce como codificación, mientras que la codificación es un término general que abarca cualquier representación especial de datos que logre un objetivo determinado. La información codificada (compresión) realizada en el extremo fuente tiene que ser decodificada correspondientemente en el extremo receptor. La codificación se puede hacer de tal manera que el contenido de la información no se pierda; eso significa que se puede recuperar completamente al descodificar en el receptor. Sin embargo, los medios como la imagen y el video (destinados principalmente al consumo humano) brindan oportunidades para codificar de manera más suficiente pero con
    una pérdida. La codificación (en consecuencia, la compresión) de la información multimedia está sujeta a ciertas restricciones de calidad. Por ejemplo, la calidad de una imagen debe ser la misma cuando se codifica y, más adelante, decodificada.

    Las técnicas de codificación y compresión son críticas para la viabilidad de multimedia tanto a nivel de almacenamiento como a nivel de comunicación. Parte de la información multimedia tiene que
    ser codificada en formato continuo (dependiente del tiempo) y otra en formato discreto (independiente del tiempo). En el contexto multimedia, el motivo principal en la codificación es la compresión. Por naturaleza, las fuentes de audio, imagen y video tienen redundancia incorporada, lo que permite lograr la compresión a través de una codificación adecuada. Como los datos de imagen y los datos de video son voluminosos y actúan como factores motivadores principales para la compresión, nuestras referencias en este capítulo a menudo serán a imágenes aunque otros tipos de datos puedan codificarse (comprimirse).

    Conclusión

    Esta sección ha informado al alumno las razones por las que la compresión es necesaria en los datos multimedia, es por ello que la codificación y decodificación son necesarias en la transmisión de datos multimedia. Se aprendieron procesos como codificación, compresión y decodificación.

    Evaluación

    1. ¿Qué es multimedia? es un contenido que utiliza una combinación de diferentes formas de contenido como texto, audio, imágenes, animación, video y contenido interactivo

    2. Definir los términos;

    Codificación; es el proceso de poner una secuencia de caracteres (letras, números, puntuación y ciertos símbolos) en un formato especializado para una transmisión o almacenamiento eficiente.

    Decodificación; la conversión de un formato codificado de nuevo a la secuencia original de caracteres.

    Compresión; es una reducción en el número de bits necesarios para representar datos. La compresión de datos puede ahorrar capacidad de almacenamiento, acelerar la transferencia de archivos y disminuir los costos de hardware de almacenamiento y ancho de banda de red.


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