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17.2: Herramientas tecnológicas de evaluación formativa

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    Herramientas tecnológicas de evaluación formativa

    Atrás quedaron los días de simples clickers y campanas. Los educadores ahora tienen acceso a una variedad de herramientas que permiten comentarios instantáneos. La práctica de recuperación es una herramienta de evaluación que se lleva a cabo durante el proceso de aprendizaje para ayudar a construir redes de conocimiento en la mente de los estudiantes y ayudar a reforzar su aprendizaje. Permite al educador medir continuamente el aprendizaje de los estudiantes mientras lo hace difícil y desafiante (Agarwal, 2017).

    Aplicaciones de práctica de recuperación

    La práctica de recuperación se enfoca en ayudar a los estudiantes a recuperar información de sus cabezas, en lugar de enfocarse en verter conocimiento en sus cabezas (Agarwal, 2017). Permite al educador asegurar que se estén utilizando preguntas precisas y herramientas de evaluación para analizar de manera efectiva el aprendizaje de los estudiantes. Los comentarios instantáneos pueden ser recopilados de forma individual o en grupo, dependiendo de la dinámica del aula.

    Socrative, Kahoot, Quizziz y Quizlet son ejemplos de tecnologías educativas que permiten a profesores y estudiantes obtener resultados instantáneos en el aprendizaje que se lleva a cabo. Los estudiantes pueden acceder al sistema utilizando una variedad de herramientas tecnológicas diferentes. Podrían usar la herramienta desde un sistema de gestión del aprendizaje (LMS), o en un dispositivo móvil.
    Los maestros pueden hacer que los estudiantes trabajen juntos a través de la práctica de recuperación (como cuando usan una herramienta de sondeo como PolleveryWhere o una herramienta similar a un juego como Kahoot).

    También hay herramientas de tecnología educativa que son más autodidactas y brindan oportunidades para que los alumnos trabajen a su propio ritmo. Muchos de estos servicios están empezando a permitir que se utilice cualquiera de los dos enfoques. Las flashcards de Quizlet y algunos de sus juegos como Sperter, Match y Gravity pueden ser utilizados de manera autodirigida por los estudiantes. Quizlet también tiene un juego llamado Quizlet Live que se puede utilizar con un grupo de estudiantes a la vez para la práctica de recuperación.


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