Saltar al contenido principal
LibreTexts Español

5.17: Armarlo

  • Page ID
    90538
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    ( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    En este módulo discutimos lo siguiente:

    • las técnicas básicas de dibujo, pintura, fotografía y grabado;
    • técnicas de escultura aditiva y sustractiva;
    • métodos y materiales en el diseño de edificios;
    • técnicas y retos de cine y video;
    • y el creciente impacto de las computadoras y herramientas digitales en la creación de arte.

    El proceso creativo es una especie de pensamiento crítico (Sayre, 3). Implica investigación visual, ensayo y error, estar abierto a nueva información, evaluar resultados y ser autocrítico. El medio o mixto son las materias primas que un artista utiliza para hacer que su idea cobre vida.

    Cada medio tiene sus propios efectos visuales o características únicas. En el contexto del espectador leemos estos efectos visuales únicos y sacamos significados específicos de ellos. La fotografía, por ejemplo, tiene la capacidad de renderizar una selección de vida con un detalle tan realista que se utiliza en prácticas no artísticas para la recolección de evidencias. Aunque Photoshop se ha convertido en parte de nuestra lengua vernácula en el mundo occidental, y sabemos que las fotografías pueden ser manipuladas, si tuviéramos que ver una fotografía de una escena de tribunal nuestra primera inclinación sería que se trata de un registro fáctico de ese momento, a diferencia de la representación dibujada de un artista, que tiene una muy diferente conjunto de efectos visuales.

    Obras Citadas

    Sayre, Henry. Un mundo de arte, Sexta edición. Boston: Prentice Hall, 2010. Imprimir.

    LICENCIAS Y ATRIBUCIONES

    CC CONTENIDO CON LICENCIA, ORIGINAL

    • Autor: Wendy Riley. Proporcionado por: Columbia Basin College. Licencia: CC BY: Atribución

    5.17: Armarlo is shared under a CC BY-NC-SA license and was authored, remixed, and/or curated by LibreTexts.