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1.12: Guiones de señalización

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    Llamando al Show

    Una de las funciones principales del director de escena es llamar a las señales para el espectáculo. Todos los técnicos esperarán para ejecutar todas sus señales de iluminación, sonido, vuelo, cubierta y otras hasta que el encargado del escenario les instruya.

    En un proceso conocido como “paper tech”, el director de escena hablará a través de todas las señales con los diseñadores y el director. Cada señal será discutida y nombrada. Las señales de iluminación generalmente se numeran ya que las placas de luz funcionan por número. Las señales de sonido suelen estar escritas para diferenciarlas de las señales de iluminación. Con la tecnología actual, sin embargo cada diseñador discutirá cómo quiere que se designen las señales. El director y los diseñadores harán las mejores conjeturas donde se llamará cada taco en el guión y un breve concepto de cuál será cada taco. Estas discusiones harán que los ensayos técnicos sean más eficientes, ya que habrá menos cambios. Aun así, todas las señales deben marcarse a lápiz porque pueden moverse durante los ensayos técnicos

    Preparación del guión

    Con frecuencia, el encargado del escenario continuará usando el script de bloqueo, pero usando el borde exterior de la página con el texto para marcar las señales. Si el encargado de escena elige usar un guión limpio, puede hacerlo, pero generalmente se prepara de la misma manera, es decir, copiando el guión en papel de 8 ½” por 11”.

    Es importante que haya mucho espacio ya que algunos espectáculos involucran muchas señales para que el director de escena llame. Si ha habido alguna adición o supresiones de texto o negocio escénico, estos deben estar claramente marcados en el guión, ya que es posible que un diseñador coloque una señal en el texto o acción adicional.

    Marcar el guión

    El guión de señales está marcado con tres tipos de llamadas: Advertencias, Stand-bys y Cues. Una advertencia es una llamada para que ciertos técnicos sepan que nos estamos acercando al momento en que ocurrirá una señal. Estos son generalmente necesarios cuando un técnico no ha tenido una señal para varias páginas, o cuando un técnico tiene una secuencia de cue particularmente desafiante para ejecutar. El aviso le da tiempo al técnico para prepararse. Un modo de espera significa que la señal se llamará inminentemente. Los técnicos en este punto están completamente listos para ejecutar la señal en cualquier momento. Las advertencias y los stand-bys se colocan generalmente en el script ya que su llamada no necesita ser precisa. Las señales por otro lado están marcadas en una palabra o acción específica. Es en esta palabra o acción que se necesita llamar al “Go” para la señal. A veces pueden ocurrir dos señales al mismo tiempo, o pueden ocurrir por separado. Si juntos el encargado de escena dirá “Luz 15 y Sonido D... VAYA”. Si van a suceder independientemente, pero cerca uno del otro el encargado de escena dirá “Luces 15... GO, Sonido D... IR”.

    El director de escena a menudo indica los tipos de señal (como la señal de luz o la señal de sonido) con el nombre de la señal. Los tipos de cue a menudo se abrevian: SQ para señal de sonido, LQ para señal de luz, etc. Mire la página de cue de muestra en la página siguiente.

    Un ejemplo de una página de referencia con notas manuscritas del director de escena.

    En el ejemplo de la página anterior, vemos que el encargado de escena planea llamar a los Stand-Bys para D y 20 juntos, aunque las dos señales en realidad se llamarán por separado. Las señales de luz 19 y 20 se llaman sobre acciones específicas, mientras que la señal de sonido D se llama en la palabra “esto”. Es importante anotar todos los stand-bys y las advertencias se anotan en el guión, de esa manera el encargado de escena no olvidará llamarlos.

    Lectura Adicional


    This page titled 1.12: Guiones de señalización is shared under a CC BY license and was authored, remixed, and/or curated by Christopher R Boltz.