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9.6: Diseño de iluminación

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    Iluminación de tres puntos

    La configuración más básica para iluminar sujetos humanos es la iluminación de tres puntos. Esta configuración consta de tres luces; llave, relleno y luces traseras (Ver figura 9.6.1). No hay una regla sobre qué tipo de luces o lámparas se utilizan en esta configuración. De hecho, al disparar afuera, podrías usar el sol como una de las luces y un reflector como otra.

    La luz delante del sujeto a la izquierda es clave, la luz a la derecha es de relleno, la luz de fondo vuelve a la izquierda del sujeto.
    Figura\(\PageIndex{1}\): Diagrama de iluminación de tres puntos. (Dominio público; Theonlysilentbob vía Wikimedia Commons)

    Luz clave

    La Luz Clave es la principal fuente de iluminación para su sujeto. Por lo general, se coloca en un ángulo de 45 grados desde su cámara. Esto permite que la luz muestre la forma del sujeto y puede causar sombras en el lado opuesto de su cuerpo.

    Luz de Relleno

    La Luz de Relleno está pensada para controlar las sombras causadas por la luz clave. Esto no significa que las sombras deban eliminarse por completo, sino que se puede controlar el contraste entre los dos lados de su cuerpo. El relleno se coloca en un ángulo de 45 grados desde la cámara en el lado opuesto de la luz clave. Puedes verificar el contraste de la llave y rellenar usando un medidor de luz incidente.

    Relaciones de contraste

    La Relación de Contraste (a veces llamada Relación de Iluminación) es la diferencia de brillo entre tu luz clave y tu luz de relleno. Tu luz clave será la luz más brillante y podrás controlar qué tan brillante es la luz de relleno para crear cualquier proporción que necesites para tu producción. Se puede medir la diferencia entre las dos luces usando un medidor de luz incidente. Cuando configuras el ISO y la velocidad de obturación, el medidor de luz te dirá qué f-stop se necesita en tu cámara para esa luz.

    Por ejemplo, si estuviéramos iluminando un sujeto con la luz clave lo suficientemente brillante como para requerir f/5.6 en nuestro medidor de luz incidente, entonces podríamos ajustar la luz de relleno para que sea igual de brillante o más tenue que la luz clave para crear contraste y forma (Ver figura 9.6.2). Cuando el medidor de luz lee que necesitamos f/4.0 para nuestro relleno y f/5.6 para nuestra llave (1 diferencia f-stop), sabemos que la luz de relleno es la mitad de brillante que la luz clave. Cuando la luz de relleno está en f/2.8 y la clave está en f/5.6 (diferencia de 2 f-stops), sabemos que el relleno es 1/4 tan brillante como la luz clave. Dependiendo del look que quieras, puedes ajustar tu relación de contraste para que se ajuste a ese estilo.

    Gráfico que enumera las relaciones de contraste, las paradas f de la luz clave y la luz de relleno, y la diferencia en f-stops entre la clave y el relleno.
    Figura\(\PageIndex{2}\): Gráfico de relación de contraste con F-Stops (CC BY-NC 4.0; Christopher Clemens autor San Francisco State University)

    El siguiente video demostrará cómo son las diferentes relaciones de contraste y cómo crearlas.

    Luz Trasera

    La Luz Trasera, a veces llamada luz capilar, se utiliza para separar visualmente al sujeto de su fondo. Ilumina la parte superior de la cabeza y los hombros, lo que crea separación del fondo. La luz de fondo se coloca detrás del sujeto (Ver figura 9.6.3), pero si el soporte de luz está en tu toma, puedes colocarlo en el lado opuesto de la llave o llenar luces.

    Un estudio con iluminación de tres puntos sobre un fondo sin apariencia con la luz de fondo colgada en el techo.
    Figura\(\PageIndex{3}\): Iluminación de tres puntos en un estudio. (Licencia Unsplash; Alexander Dummer en Unsplash)

    Otros diseños de luz

    Si bien la iluminación de tres puntos es el estándar para la iluminación, esto no tiene en cuenta la iluminación otra cosa que no sea el tema. Para iluminar el fondo, utilizará una luz o luces de fondo. La única pauta para iluminar tu fondo es asegurarte de que la luz no se pueda ver en la cámara. Si estás realizando una entrevista, es agradable a la vista tener una iluminación uniforme en el fondo, lo que significa que no hay un punto caliente o un área con sombras duras. Todo en el fondo está iluminado a una intensidad similar. Se puede verificar la uniformidad de la luz con un medidor de luz incidente.

    Más allá del fondo, puedes elegir usar cualquier cantidad de configuraciones de iluminación que crearán un efecto diferente sobre cómo aparece tu sujeto en la cámara. Las figuras 9.6.4, 9.6.5, 9.6.6 y 9.6.7 demuestran diferentes configuraciones de iluminación para retratos.

    Globo aplastante payaso. Tecla de caja blanda a la izquierda, luz de relleno de tarjeta blanca apagada a la derecha, paraguas en luz en la parte posterior izquierda.
    Figura\(\PageIndex{4}\): Retrato de payaso con configuración de tres luces. (CC BY-NC-ND 2.0; Sidious Sid vía flickr)
    Chico con capucha sin mangas. Una luz suave en el frente y dos cajas blandas detrás a izquierda y derecha.
    Figura\(\PageIndex{5}\): Hombre con sudadera con capucha con configuración de tres luces. (CC BY-NC-ND 2.0; Sidious Sid vía flickr)
    Retrato completo de pareja sentada en la cama. Una luz suave sobre ellos, una en los pies, y varias luces para el set.
    Figura\(\PageIndex{6}\): Pareja en la cama con configuración de cinco luces. (CC BY-NC-ND 2.0; Sidious Sid vía flickr)
    Señora mayor sentada entre cosas en la calle. Una tecla soft box a la derecha y un relleno a la izquierda.
    Figura\(\PageIndex{7}\): Mujer sentada con configuración de dos luces. (CC BY-NC-ND 2.0; Sidious Sid vía flickr)

    This page titled 9.6: Diseño de iluminación is shared under a CC BY-NC 4.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Christopher Clemens (ASCCC Open Educational Resources Initiative (OERI)) .