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LibreTexts Español

21: Capítulo 20. Editar modelo y materiales

  • Page ID
    154494
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

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    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

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    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

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    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    Objetivos de la Sesión

    Al finalizar esta sesión, los alumnos podrán:

    (CO 1) Entender el flujo de trabajo, nombre del material
    (CO 2) Usar 3D Grass, Water, Reflective, texturas
    (CO 3) Cambiar a Arquitectura Maqueta (Modelo Blanco, Contorno) & Modo Luz
    (CO 4) Crear vistas ortométricas


    Aspectos destacados de la sesión

    Al final de la sesión, los estudiantes pueden crear los gráficos a continuación.
    Esta imagen muestra el resaltado de la sesión presentando la vista isométrica renderizada, un modelo blanco y un renderizado de análisis de luz. Este es el resultado esperado al término de esta conferencia.


    Contenidos de la Conferencia

    (CO 1) Entender el flujo de trabajo, nombre del material

    Miniatura para el elemento incrustado “20 - Enscape - Editar modelo y materiales - CO 1 - Entender el flujo de trabajo, nombre del material”

    Un elemento de YouTube ha sido excluido de esta versión del texto. Puedes verlo en línea aquí: https://iastate.pressbooks.pub/visualgraphiccomm/?p=112

    Para administrar el tamaño de su archivo para una representación más rápida en tiempo real en Enscape, sería mejor reducir el tamaño de su archivo

    Para aplicar un nuevo material

    • [PASO 1] Haga clic en el icono [Navegador de materiales] en la categoría [Material y acabado] en la paleta [Propiedades]
    • [PASO 2] Haga clic en [Crear nuevo material] en [Navegador de materiales]
    • [PASO 3] Cambiar el nombre del material que ha creado (Ejemplo. 001_xx_01_description)
    • [PASO 4] Marque [Usar apariencia modelizado] en la pestaña [Gráfico]
      Esta imagen indica cómo editar material.
    • [PASO 5] Haga clic en la pestaña [Apariencia] en el [navegador de materiales]
    • [PASO 6] Haga clic en [Reemplazar] Icono
    • [PASO 7] Haga clic en [Biblioteca de Apariencia]
    • [PASO 8] Seleccione una categoría
    • [PASO 9] Haga clic en un material específico que le gustaría aplicar, o cambie > haga clic en el icono [reemplazar]
      Esta imagen indica cómo reemplazar material.
    • [PASO 10] En el [Navegador de materiales], haga clic en el icono Duplicación. Este proceso se recomienda para hacer un material único
    • [PASO 11] Si es necesario cambiar la imagen del material, haga clic en el nombre de la imagen. Si el tamaño del material, la ubicación o la rotación, haga clic en la imagen
    • [PASO 12] Cambiar la escala, desfase o rotación > Haga clic en listo
      Esta imagen indica cómo agregar una imagen de mapa de bits para tu proyecto.
    • [PASO 13] Actualizar información en la pestaña [Identidad]
      • Descripción = Información de la etiqueta de material
      • Otra información = Información del calendario de materiales
        Esta imagen indica cómo agregar Identidad material.
    • [PASO 14] Actualizar información en la pestaña [Gráficos]
      • Sombreado, comprobación [Usar aspecto modelizado]
      • Actualizar [Patrón de superficie] si es necesario
      • Actualizar [Patrón de corte] si es necesario
        Esta imagen indica cómo ajustar Material Graphics.
    • [PASO 15] Actualizar información en la pestaña [Apariencia]
      • Nombre de la información = Debe ser único
      • Genérico = Imagen o color
      • Reflectividad
      • Transparencia
      • Auto-iluminación: crea material autoiluminado como una fuente de luz
      • Bump — Crea una textura con baches en una superficie
        Esta imagen indica cómo ajustar la Apariencia del Material.
    • [PASO 16] Haga clic en [Aplicar] > haga clic en [ok]

    Para el material, Enscape utiliza la mayoría de las propiedades del material Revit
    En esta imagen se presentan los materiales de Enscape.

    Los materiales en Revit se pueden encontrar en este enlace

    Utilice materiales de muestra de este enlace


    (CO 2) Usa Hierba 3D y Agua

    Miniatura para el elemento incrustado “20 - Escape - Editar Modelo y Materiales - CO 2 - Usa Hierba 3D, Agua, Reflectante, texturas”

    Un elemento de YouTube ha sido excluido de esta versión del texto. Puedes verlo en línea aquí: https://iastate.pressbooks.pub/visualgraphiccomm/?p=112

    Enscape requiere un nombre especial para Agua y Hierba.

    El nombre del material debe incluir [agua] para materiales de agua.
    Esta imagen indica cómo configurar el material de agua.

    El nombre del material debe incluir [pasto] para los materiales de pasto.
    Esta imagen indica cómo establecer el material de pasto.


    (CO 3) Cambio a Maqueta de Arquitectura (Modelo Blanco, Contorno) y Modo de Luz

    Miniatura para el elemento incrustado “20 - Enscape - Editar modelo y materiales - CO 3 - Cambiar al modo Arquitectura Maqueta y Luz”

    Un elemento de YouTube ha sido excluido de esta versión del texto. Puedes verlo en línea aquí: https://iastate.pressbooks.pub/visualgraphiccomm/?p=112

    Los diseñadores utilizan modelos blancos para discutir la forma o la forma del espacio.

    • [PASO 1] Abrir [ajustes visuales]
    • [PASO 2] Cambiar el modo a [Blanco]
      Esta imagen indica cómo configurar el modo Blanco.

    El diseñador también utiliza el modo de luz para mostrar la intensidad de la iluminación. Se puede ver dónde están los puntos calientes y dónde están las áreas que necesitan más iluminación.

    • [PASO 1] Abrir [ajustes visuales.]
    • [PASO 2] Cambia el modo a [Vista de luz.]
    • [PASO 3] Puede desmarcar [Balanza automática] para obtener el manual
      Esta imagen indica cómo configurar el modo de vista de luz.

    (CO 4) Crear vistas ortométricas

    Miniatura para el elemento incrustado “20 - Enscape - Editar modelo y materiales - CO 4 - Crear vistas ortométricas”

    Un elemento de YouTube ha sido excluido de esta versión del texto. Puedes verlo en línea aquí: https://iastate.pressbooks.pub/visualgraphiccomm/?p=112

    Para crear una vista isométrica a través de Enscape, necesita una vista isométrica en su archivo Revit.

    • [PASO 1] Cree una vista 3D por defecto haciendo clic en la [vista 3D] en la pestaña Vista], en el panel [Crear]
      Esta imagen presenta la ISO-View en Revit.
    • [PASO 2] Usar [cuadro de sección] y ocultar a la vista por elemento o categoría para ocultar elementos innecesarios
    • [PASO 3] Sincronizar la vista seleccionando [nombre de la vista]
    • [PASO 4] Cambiar la Proyección a [Ortográfica] de [Configuración Visual] en [Renderizado]
      Esta imagen presenta la ISO-View en Enscape.
    • [PASO 5] Puede cambiar el [modo de estilo de renderizado] en su [configuración visual]
      Esta imagen presenta la ISO-View en Enscape - blanco.
    • [PASO 6] También puede cambiar las vistas usando números en el teclado
      Para un plano de planta, presione [5]
      Esta imagen presenta el plano de Planta Renderizado en Enscape.

    Referencias

    Materiales en Revit. (2020, 16 de julio). Recuperado el 23 de octubre del 2020, de https://enscape3d.com/community/blog/knowledgebase/revit-material-parameters/

    Licencias Estudiantiles y Educativas Gratuitas de Enscape — Enscape™. (2020, 05 de junio). Recuperado el 23 de octubre del 2020, de https://enscape3d.com/educational-license/


    This page titled 21: Capítulo 20. Editar modelo y materiales is shared under a CC BY-NC 4.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Yongyeon Cho via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform; a detailed edit history is available upon request.