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2.5: Otros dispositivos de cómputos

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    Una computadora personal está diseñada para ser un dispositivo de propósito general. Es decir, se puede utilizar para resolver muchos tipos diferentes de problemas. A medida que las tecnologías de la computadora personal se han vuelto más comunes, muchos de los componentes se han integrado en otros dispositivos que anteriormente eran puramente mecánicos. También hemos visto una evolución en lo que define a una computadora. Desde la invención de la computadora personal, los usuarios han clamado por una manera de transportarlos. Aquí examinaremos varios tipos de dispositivos que representan las últimas tendencias en computación personal.

    Computadoras Portátiles

    En 1983, Compaq Computer Corporation desarrolló la primera computadora personal portátil de éxito comercial. Para los estándares actuales, la PC Compaq no era muy portátil: pesando 28 libras, esta computadora era portátil solo en el sentido más literal —se podía llevar alrededor. Pero esta no era una computadora portátil; la computadora estaba diseñada como una maleta, para ser arrastrada alrededor y colocada de costado para ser utilizada. Además de la portabilidad, el Compaq tuvo éxito porque era totalmente compatible con el software que manejaba IBM PC, que era el estándar para los negocios.

    En los años que siguieron, la computación portátil siguió mejorando, dándonos computadoras portátiles y portátiles. La computadora “portátil” ha dado paso a una computadora tipo clamshell mucho más ligera que pesa de 4 a 6 libras y funciona con baterías. De hecho, los avances más recientes en tecnología nos dan una nueva clase de laptops que rápidamente se está convirtiendo en el estándar: estas laptops son extremadamente livianas y portátiles y usan menos energía que sus contrapartes más grandes. Las pantallas son más grandes, y el peso de algunas puede ser inferior a tres libras.

    El ACER SWIFT 7 es un buen ejemplo de ello. Su especificación es:

    • CPU: Intel Core i7-7Y75
    • Gráficos: Intel HD Graphics 615
    • RAM: 8 GB
    • Pantalla: Full HD de 14 pulgadas
    • Almacenamiento: 256GB SSD
    • Peso: 1.179 kg (2.6 libras)

    ¡Esto es simplemente increíble!

    Por último, a medida que más y más organizaciones e individuos están trasladando gran parte de su computación a Internet o a la nube, se están desarrollando laptops que utilizan “la nube” para todos sus datos y almacenamiento de aplicaciones. ¡Estas laptops también son extremadamente livianas porque no tienen necesidad de un disco duro en absoluto! Un buen ejemplo de este tipo de laptop (a veces llamado netbook) es el Chromebook de Samsung.

    Smartphones

    El primer teléfono móvil moderno se inventó en 1973. Parecido a un ladrillo y con un peso de dos libras, tenía un precio fuera del alcance de la mayoría de los consumidores en casi cuatro mil dólares. Desde entonces, los teléfonos móviles se han vuelto más pequeños y menos costosos; hoy en día, los teléfonos móviles son una comodidad moderna disponible para todos los niveles de la sociedad. A medida que los teléfonos móviles evolucionaron, se volvieron más como pequeñas computadoras ambulantes. Estos smartphones tienen muchas de las mismas características que una computadora personal, como un sistema operativo y memoria. El primer smartphone fue el IBM Simon, introducido en 1994.

    Una mano sosteniendo un smartphone tomando una foto de una calle
    Figura\(\PageIndex{1}\): Smartphone. Imagen de Syaibatul Hamdi de Pixabay está licenciada bajo CC BY-SA 2.0

    En enero de 2007, Apple presentó el iPhone. Su facilidad de uso y su interfaz intuitiva la convirtieron en un éxito inmediato y solidificaron el futuro de los teléfonos inteligentes. Al ejecutarse en un sistema operativo llamado iOS, el iPhone era realmente una computadora pequeña con una interfaz de pantalla táctil. En 2008, se lanzó el primer teléfono Android, con una funcionalidad similar.

    C onsider los siguientes datos relativos a la computación móvil:

    • A abril de 2020 hay 4.57 mil millones de usuarios de Internet móvil a nivel mundial. (Statista, 2020)
    • Se espera para 2024, aproximadamente 187.5 millones de usuarios estadounidenses habrán realizado al menos una compra a través de un navegador web o aplicación móvil en su dispositivo móvil. (Clement, 2020)
    • En 2020, se esperaba que los ingresos minoristas móviles de Estados Unidos ascendieran a 339.03 mil millones de dólares estadounidenses. (Clemente, 2019)
    • El valor promedio de los pedidos en línea realizados en Smartphones en el segundo trimestre de 2019 es de $86.47, mientras que el valor promedio de los pedidos realizados en Tablets es de $96.88. (Clement, 2020)
    • A partir de 2020, hay 4.5 mil millones de usuarios activos de redes sociales en el mundo; A julio de 2019, se estima que 3.46 mil millones utilizaban activamente sus dispositivos móviles para actividades relacionadas con las redes sociales. (Clement, 2020)
    • El 90 por ciento del tiempo dedicado a dispositivos móviles se dedica a aplicaciones. (Sacabaní, 2019)
    • El tráfico móvil es responsable del 51.9 por ciento del tráfico de Internet en el primer trimestre de 2020, en comparación con el 50.3 por ciento del 2017. (Clement, 2020)
    • Si bien el porcentaje total del tráfico móvil es mayor que el de escritorio, la participación en el escritorio es de 46.51 por ciento en 2020. (Petrov, 2020)
    • 2020, el tráfico móvil está en 51.3, y el engagement de escritorio está en 48.7 por ciento a lo largo de los años, los usuarios se están alejando del escritorio. (Búsqueda de banda ancha, 2020)

    Computadoras Tablet

    La tableta es más grande que un teléfono inteligente y más pequeña que una computadora portátil. Una tableta utiliza una pantalla táctil como entrada principal y es lo suficientemente pequeña y ligera para ser transportada fácilmente. Generalmente no tienen teclado y son autónomos dentro de una caja rectangular. Apple estableció el estándar para la computación de tabletas con la introducción del iPad en 2010 usando iOS, el sistema operativo del iPhone. Después del éxito del iPad, los fabricantes de computadoras comenzaron a desarrollar nuevas tabletas que utilizaban sistemas operativos que fueron diseñados para dispositivos móviles, como Android.

    La cuota de mercado global de las tabletas ha cambiado desde los primeros días del dominio de Apple. Hoy el iPad tiene alrededor de 58.66%, Samsung con 21.73% y Amazon en 5.55% a junio de 2020 (Statistica: E-commerce, 2020). La popularidad del mercado de la tableta ha ido disminuyendo constantemente en los últimos años.

    Computación integrada e Internet de las cosas (IoT)

    Junto con los avances en las computadoras mismas, la tecnología informática se está integrando en muchos productos cotidianos como sistemas de seguridad, termostatos, refrigeradores, aviones, automóviles, electrodomésticos, luces en el hogar, despertadores, sistemas de altavoces, máquinas expendedoras, y entornos comerciales, sólo por nombrar algunos. La tecnología informática integrada ha mejorado las capacidades de estos dispositivos y agrega capacidades a nuestra vida cotidiana, gracias en parte al IoT.

    Estos tres videos cortos destacan algunas de las últimas formas en que las tecnologías informáticas se integran en los productos cotidianos a través del Internet de las cosas (IoT):

    La mercantilización de la computadora personal

    Desde finales de la década de 1970 la computadora personal ha pasado de ser una maravilla técnica a parte de nuestra vida cotidiana; también se ha convertido en una mercancía. El PC se ha convertido en una mercancía en el sentido de que hay muy poca diferenciación entre computadoras, y el factor principal que controla su venta es su precio. Cientos de fabricantes de todo el mundo ahora crean piezas para computadoras personales. Decenas de empresas compran estas piezas y ensamblan las computadoras. Como commodities, esencialmente no hay diferencias entre las computadoras hechas por estas diferentes empresas. Los márgenes de beneficio para las computadoras personales son muy finos, los desarrolladores de hardware líderes en encontrar la fabricación de menor costo.

    Apple se ha diferenciado del paquete y ha logrado una ventaja competitiva en un mercado desafiante. El costo de su producto es significativamente mayor, pero está comprando un producto y diseño de alta calidad. Apple diseña tanto el hardware como su software internamente. El diseño de hardware y software de la Mac funciona a la perfección con sus otros productos como el iPhone y el iPad. Los ingenieros de Apple están constantemente actualizando aplicaciones de software y actualizando hardware para seguir siendo líderes en el mundo de las PC.

    Este es un interesante artículo sobre la innovación más reciente para teléfonos inteligentes (Stuff, 2020).

    Se prevé que los envíos de teléfonos inteligentes de 2010 a 2023 crezcan de 304.7M unidades en 2010 a una estimación de 1.484 mil millones de unidades en 2023 (Statista, 2019).

    El problema de los residuos electrónicos

    Las computadoras personales se han convertido en un accesorio común en los hogares desde principios de los ochenta. La vida media de muchos de estos dispositivos es de entre tres y cinco años. El reciclaje se ha convertido en un tema candente para las empresas que quieren ser vistas por los consumidores como empresas verdes. Los consumidores están exigiendo que las empresas se comprometan con el medio ambiente. En todo el mundo, casi 45 millones de toneladas de electrónica fueron arrojadas en 2016. De esa asombrosa cantidad de desechos electrónicos, solo el 20% ha sido reciclado en alguna forma o forma. El 80% restante llegó a un extremo más dañino para el medio ambiente en el relleno sanitario. Los teléfonos móviles ya están disponibles incluso en las partes más alejadas del mundo y, después de algunos años de uso, se descartan. ¿Dónde terminan estos desechos electrónicos?

    Behaviorism_1.gif
    Figura\(\PageIndex{2}\): Residuos Electrónicos. Imagen de George Hotelling de Flicker está licenciada bajo CC BY-SA 2.0

    Muchas naciones en desarrollo aceptan este e-waste. En el extranjero, estos recicladores reutilizan piezas y extraen minerales, oro y cobalto de estos dispositivos. Estos vertederos se han convertido en peligros para la salud de quienes viven cerca de ellos.

    Se ignoran las prácticas adecuadas de seguridad, y cualquier residuo que no se pueda utilizar se arroja indebidamente. Los consumidores están tratando de cambiar esta práctica común exigiendo que las empresas sean transparentes en cuanto a cómo están abordando los desechos electrónicos. Aunque muchos fabricantes han logrado avances en el uso de materiales que pueden reciclarse, los desechos electrónicos son un problema con el que todos debemos lidiar.

    En 2006 el Green Electronics Council lanzó la Herramienta de Evaluación Ambiental de Productos Electrónicos (EPEAT). Esta herramienta ayuda a los compradores de electrónica a evaluar el efecto de los productos en el medio ambiente. Dan un ranking de cómo les va a las empresas en los niveles de oro, plata y bronce. Cuando comenzó el primero, tres fabricantes de PC y fabricantes de equipos electrónicos participaron con 60 productos. El gobierno de Estados Unidos en 2007 creó entonces el Reglamento Federal de Adquisición de Estados Unidos (FAR), requiriendo que las agencias federales realicen compras basadas en el estatus de EPEAT. En 2015 se agregó EPEAT en las categorías de Equipo de Imagen y Televisión. Hoy en día muchas grandes empresas están utilizando estándares EPEAT como Amazon y Apple. Los sistemas EPEAT son ampliamente aceptados, y más de 43 países están participando, y el número sigue creciendo.

    Referencias

    Búsqueda de banda ancha (2020). Móvil Vs. Uso de Internet de Escritorio. Recuperado el 1 de septiembre de 2020, de https://www.broadbandsearch.net/blog/mobile-desktop-internet-usage-statistics

    Statista (2019). Compartir móviles de visitas a sitios web en todo el mundo 2018. Recuperado el 1 de septiembre de 2020, de https://www.statista.com/statistics/241462/global-mobile-phone-website-traffic-share

    Clement, J. (2020, 16 de julio). Compradores de móviles en Estados Unidos 2020. Recuperado el 1 de septiembre de 2020, de https://www.statista.com/statistics/241471/number-of-mobile-buyers-in-the-us

    Coldfusion. (2015). Cómo funciona el modo de piloto automático de Tesla. Youtube. [archivo de video: 10:04 minutos] Subtitulado

    ¡Edureka! (2020). El Internet de las Cosas. Youtube. [archivo de video: 3:21 minutos] Subtitulado

    Petrov, C. (2020, 11 de agosto). 55+ Móvil Vs. Estadísticas de uso de escritorios que debes conocer en 2020. Recuperado el 1 de septiembre de 2020, de https://techjury.net/blog/mobile-vs-desktop-usage/

    Seis Meses después revisiones. (2020). Cómo iniciar una casa inteligente en 2020. Youtube. [archivo de video: 2:01 minutos] Subtitulado

    Statista (2020). Cifras Clave en Comercio Electrónico. Recuperado el 1 de septiembre de 2020, de https://www.statista.com/search/?q=+Key+Figures+of+E-Commerce&qKat=search

    Striapunina, K. (2020, 08 de junio). Ingresos de comercio electrónico en China 2017-2024. Recuperado el 1 de septiembre de 2020, de https://www.statista.com/forecasts/246041/e-commerce-revenue-forecast-in-china