Saltar al contenido principal
LibreTexts Español

13.4: ¿Quién es la audiencia?

  • Page ID
    136355
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    ( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    Cohortes Generacionales

    Uno de los postulados clave del diseño (e implementación) de los cursos en línea es que los cursos deben estar centrados en el alumno. Esto puede ser un desafío, ya que los estudiantes en línea pueden provenir de una variedad de grupos de edad, antecedentes socioculturales y estilos de vida. Los aprendices adultos, por ejemplo, pueden pertenecer a cualquiera de los cuatro grupos de cohortes generacionales reconocidos: generación silenciosa, baby boomers, generación X, o los millennials (generación Y) (Raines, 2003). Si enseñas a niños, también puedes estar trabajando con el grupo a veces llamado los neo-millennials (Dede, 2007).

    Es útil identificar qué grupos generacionales tomarán el curso que diseñes para satisfacer sus necesidades y preferencias de aprendizaje individuales y colectivas. El corazón de esta noción es que una cohorte generacional es un grupo de individuos nacidos dentro del mismo rango de años o época, que experimentaron eventos históricos comunes y desarrollos socioeconómicos (incluyendo tecnológicos y educativos) a medida que crecían desde la infancia hasta la edad adulta. Esta similitud conduce al desarrollo de una visión global similar del mundo, y la experiencia del entorno social que los rodea. Este concepto fue introducido por primera vez por Karl Mannheim (1936) y ha sido ampliado por numerosos estudiosos y analistas. Tenga en cuenta, que la noción de cohortes generacionales no es una ciencia exacta. El rango de años para cada cohorte generacional es bastante variado, dependiendo de la fuente consultada.

    Las expectativas comunes de estilo de vida van de la mano con estos grupos generacionales, que pueden ir desde estudiantes solteros, jóvenes, que aún viven con padres hasta aprendices de la generación sándwich (Statistics Canada, 2004) que están criando una familia mientras cuidan a padres u otros miembros de la generación mayor, también como tendiendo a su propia carrera y educación. Además de esto, varios factores demográficos y socioeconómicos pueden distinguir el nivel de acceso a la tecnología y a los recursos educativos-mediáticos, incluyendo la situación económica, el género, el nivel de educación y la ubicación geográfica. Por lo tanto, es importante estudiar las características de tus alumnos proyectados para satisfacer de manera óptima sus necesidades de aprendizaje. (Sims, 2006) El cuadro 13.1 a continuación da un resumen tentativo de nuestra interpretación de las cinco cohortes generacionales que participan en el panorama educativo actual de una forma u otra.

    “Un alumno típico de por vida es alguien que trabaja principalmente a tiempo completo, en una industria de alta tecnología o servicios, con una familia y una rica vida social y personal. Tal alumno requiere “justo a tiempo” y contenido personalmente relevante entregado de manera conveniente y flexible. Si son profesionales, necesitan acceder a las últimas investigaciones y desarrollos en su campo”. (Bates, 2001, p. 25)

    Análisis de Audiencia

    El análisis de una audiencia (o alumno) es una parte importante del diseño de cursos en línea (Sims, 2006). Los detalles que son importantes incluyen la motivación del alumno para tomar el curso, el papel del curso en la preparación de su carrera, el propósito de tomar el curso (es un curso de enriquecimiento que ayuda a mantener a los profesionales actualizados en su campo, o tal vez un curso de autodesarrollo destinado a personal disfrute?) , y si los aprendices necesitan dedicarse a actividades cognitivas, afectivas y psicomotrices para dominar los contenidos. Todas estas consideraciones son importantes y deben guiar las decisiones del equipo relacionadas con el e-learning y los estilos de enseñanza, la presentación del curso, y exactamente qué contenido incluir y embellecer con gráficos de apoyo y objetos multimedia. Todas estas consideraciones son más fáciles de reflexionar y abordar si los componentes del curso, la audiencia y otros detalles se mapean visualmente de alguna manera.

    Cohorte generacional de aprendizaje
    GENERACIÓN GAMA AÑO Necesidades de aprendizaje
    NEO-MILLENNIALS 2000 hasta la actualidad Alumnos no lineales
    Aún más social, interactivo
    Conectado a la perfección, conectado en red
    “Naturalmente” conocedor de la tecnología
    Crecerá con televisión en red de alta definición, MP3, PCs móviles, juegos interactivos inalámbricos 3D, redes inalámbricas, tecnología de agente inicial, realidad virtual inicial
    Relacionarse con un rico aprendizaje multimedia y multisensorial
    MILENALES (o GENERACIÓN Y o GENERACIÓN NETA) 1982—1999 Consumidores de conocimiento
    Multitarea pero orientada a tareas
    Altos logros, como la personalización
    Prefiere instructores interactivos y atentos
    Altamente social, interactivo
    Altamente conectado, conectado en red
    Tener un alto conocimiento de la tecnología
    Creció con color, televisión por cable, PCs, videojuegos 3D, inalámbrico inicial, realidad virtual primitiva
    Espere un poco de aprendizaje/enriquecimiento multimedia
    Disfruta del trabajo en grupo, actividades experienciales
    GENERACIÓN X 1965—1981 Autodependiente y dirigido, individualista
    Prefiere flexibilidad y elección en el aprendizaje
    Rechazar rigidez y enfoques autoritativos
    Espere un instructor experto y enfocado
    El aprendizaje debe ser agradable, incluso divertido
    El aprendizaje debería aumentar su comerciabilidad
    Bueno a alto conocimiento de la tecnología
    Creció con TV en color, PCs, videojuegos 2D
    BABY BOOMERS (o Generación Sandwich) 1946—1964 Múltiples responsabilidades, altos viajeros
    Alta ética de trabajo, logros dedicados
    Prefiere el trabajo en grupo estructurado, anhela retroalimentación
    Usar actividades de construcción de relaciones
    Valorar las actividades creativas y de realización personal
    El aprendizaje debe ser personalmente significativo
    Justo a alto conocimiento de la tecnología
    Creció con B&W, luego televisión en color y radio
    GENERACIÓN SILENCIOSO (o VETERANOS o TRAD 1925—1945 La mayoría están jubilados ahora
    Prefiere el ambiente de aprendizaje tradicional
    Necesita aprendizaje sin riesgos
    Inexistente o bien conocedor de la tecnología
    Creció con radio y TV inicial B&W (años posteriores)

    This page titled 13.4: ¿Quién es la audiencia? is shared under a CC BY-SA license and was authored, remixed, and/or curated by Sandy Hirtz (BC Campus) .