Saltar al contenido principal
LibreTexts Español

17.1: Introducción

  • Page ID
    135994
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    ( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    Resultados de aprendizaje

    • Identificar los estándares, organismos y organizaciones de e-learning más destacados.
    • Determine los estándares de e-learning que podrían aplicarse a su propia situación de e-learning.
    • Aplica estándares en tu organización.
    • Busque información más detallada sobre los estándares para el e-learning.

    Existen estándares para muchas cosas, desde estándares de seguridad en la construcción de viviendas y bienes manufacturados hasta estándares de práctica profesional. La implementación del e-learning requiere que adopte estándares y especificaciones tanto para el desarrollo como para la entrega de contenido. Los estándares permiten que los contenidos de e-learning, las infraestructuras tecnológicas, las tecnologías educativas y los sistemas de aprendizaje sean interoperables.

    Debido a que el ancho de vía férrea estaba estandarizado, las locomotoras abrieron el camino para la economía industrial. De igual manera, Internet nació de la estandarización de los protocolos TCP/IP, HTTP y HTML para la World Wide Web. Históricamente, los estándares surgen cuando la tecnología patentada no se integra con otras tecnologías. Los usuarios de la tecnología exigen cambios que permitan que los nuevos productos funcionen con los existentes (por ejemplo, la batalla de Blue Ray—DVD de alta definición recientemente). Esta convergencia proporciona la base para un conjunto de estándares que aseguran al consumidor de longevidad y consistencia.

    Para los efectos de este capítulo, el término estándar se refiere a las descripciones de documentos que contienen especificaciones técnicas y criterios para ser utilizados como reglas y pautas para garantizar que los materiales de contenido, los procesos de entrega y los servicios cumplan con su propósito previsto.

    El establecimiento de estándares de aprendizaje electrónico comenzó como parte de un cambio de contenido o programas locales, solo del sitio, a otros accesibles por la web. La migración de sistemas y métodos patentados a sistemas y métodos comunes y compartidos, construyó las bases para el desarrollo de estándares. Hoy en día esos estándares forman la base sobre la cual el e-learning puede continuar desarrollándose y evolucionando. Los estándares permiten el intercambio de objetos de aprendizaje (contenido) y la integración técnica de contenido, sistemas de aprendizaje y plataformas de entrega.


    This page titled 17.1: Introducción is shared under a CC BY-SA license and was authored, remixed, and/or curated by Sandy Hirtz (BC Campus) .