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6.4: Dar forma a la apariencia y los sonidos de los CAPs

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    El CTML se basa en la teoría de la carga cognitiva (Chandler & Sweller, 1991), que establece que todos los humanos están sujetos a sobrecarga cognitiva cuando la capacidad en la memoria de trabajo se ve abrumada por estímulos ambientales. Esta teoría también se basa en el principio de procesamiento dual de Paivio (1986) (las personas aprenden usando entradas visuales y auditivas), y el modelo de memoria de trabajo de Baddeley (1986) (la gente recuerda alrededor de tres segundos de información auditiva y visuoespacial, respectivamente, sin tomar acciones cognitivas explícitas para recuérdalo). La instrucción multimedia es un conocido perpetrador de espectadores abrumadores con características rápidas, visualmente ricas y redundantes instruccionalmente que no hacen ningún esfuerzo explícito para estructurar el contenido para que los espectadores tengan tiempo de procesamiento (Clark, 2009; 1983; Mayer, 2009). El CTML y los principios de diseño instruccional que lo acompañan ayudan a los instructores a hacer un mejor trabajo al crear una instrucción que coincida con la forma en que las personas aprenden (Mayer, 2009).

    La Tabla 6.4.1 contiene una rúbrica utilizada por Kennedy, Aronin, Newton, O'Neal y Thomas (2014) para puntuar la adherencia de los CAPs a los principios de diseño instruccional de Mayer. Esta rúbrica es simple, pero puede ayudar a un instructor a estudiar cuidadosamente cada uno de los principios de Mayer y considerar cómo influye en la apariencia y los sonidos de la instrucción a lo largo de un CAP. Antes de intentar crear un CAP, recomendamos un estudio cuidadoso de los principios de Mayer y el uso de la rúbrica para evaluar los multimedia que actualmente se utilizan para enseñar a los estudiantes.

    Cuadro 6.4.1: Principios de Diseño Instruccional de Mayer como Rúbrica para Evaluar Materiales Instruccionales Multimedia.
    Nombre:
    Principios de Diseño Instruccional Basados en la Investigación (Mayer, 2009, 2008) Rúbrica para evaluar materiales didácticos multimedia

    Principio de coherencia

    ES = .97, 14 Estudios

    1 —2—3

    Incluye Exceso Algunos Contenidos Irrelevantes Estándar Cumplido

    Irrelevante

    Principio de Señalización

    ES = .52, 6 Estudios

    1 —2—3

    Carece de señales explícitas Algunas señales proporcionadas estándar cumplidas

    Principio de Redundancia

    ES = .72, 5 Estudios

    1 —2—3

    Texto extenso Texto redundante ocasional estándar cumplido

    Principio de contigüidad espacial

    ES = 1.12, 5 Estudios

    1 —2—3

    Palabras e imágenes Algunos contenidos que no se cumplen estándar

    No cerca uno del otro estrechamente alineados

    Principio de contigüidad temporal

    ES = 1.31, 8 Estudios

    1 —2—3

    Audio y texto Algunos estándares de desalineación Met Desalineación

    Principio de Modalidad

    ES = 1.02, 17 Estudios

    No Utiliza Audio/Visuales Utiliza Audio/Visuales

    Principio de Segmentación

    ES = .98, 3 Estudios

    1 —2—3

    La longitud excesiva contiene roturas explícitas estándar cumplidas

    & Sin rupturas explícitas pero es excesivamente largo

    Principio de preentrenamiento

    ES = .85, 5 Estudios

    1 —2—3

    Sin Organizador Anticipado Uso Limitado de Standard Met

    O Jerarquía de Contenidos Estrategias de Preentrenamiento

    Principio Multimedia

    ES = 1.39, 11 Estudios

    No Multimedia Standard Met

    Principio de Personalización

    ES = 1.11, 11 Estudios*

    Estándar No Personalizado Cumplido

    Principio de voz

    *

    1 —2—3

    Narración Formal Algunos Estándar Formal Cumplido

    Algunos conversacionales

    Principio de imagen

    *

    1 —2—3

    Las imágenes son vagas y/o la mayoría de las imágenes Clear Standard Met

    Borroso

    Nota — Los 11 estudios del Principio de Personalización incluyen los Principios de Voz e Imagen. Se separan aquí con el propósito de orientar el diseño instruccional.