Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/GreekAndCoptic.js
Saltar al contenido principal
Library homepage
 

Text Color

Text Size

 

Margin Size

 

Font Type

Enable Dyslexic Font
LibreTexts Español

3.2: Sistemas de coordenadas

( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

La física implica el estudio de fenómenos que observamos en el mundo. Para conectar los fenómenos con las matemáticas comenzamos por introducir el concepto de un sistema de coordenadas. Un sistema de coordenadas consta de cuatro elementos básicos:

  1. Elección de origen
  2. Elección de ejes
  3. Elección de dirección positiva para cada eje
  4. Elección de vectores unitarios en cada punto del espacio

Existen tres sistemas de coordenadas de uso común: cartesiano, cilíndrico y esférico. En este capítulo describiremos un sistema de coordenadas cartesianas y un sistema de coordenadas cilíndricas.

Sistema de coordenadas cartesianas

Las coordenadas cartesianas consisten en un conjunto de ejes mutuamente perpendiculares, que se cruzan en un punto común, el origenO. Vivimos en un mundo espacial tridimensional; por ello, el sistema más común que usaremos tiene tres ejes.

Elección de Origen

Elige un origen O en cualquier punto que sea más conveniente.

Elección de ejes

El conjunto más simple de ejes se conoce como los ejes cartesianos,y -axis,z -axis y -axis, que están en ángulo recto entre sí.x Entonces a cada puntoP en el espacio se le puede asignar un triplete de valores(xP,yP,zP). Los rangos de estos valores son:<xP<+,<yP<+,<zP<+.

Elección de la dirección positiva

Nuestra tercera opción es una asignación de dirección positiva para cada eje de coordenadas. Denotaremos esta elección por el símbolo+ a lo largo del eje positivo. En problemas de física somos libres de elegir nuestros ejes y direcciones positivas de cualquier manera que decidamos que mejor se ajuste a un problema dado. Los problemas que son muy difíciles al usar las 6 opciones convencionales pueden resultar mucho más fáciles de resolver al hacer una elección reflexiva de los ejes.

Elección de vectores unitarios

Ahora asociamos a cada puntoP en el espacio, un conjunto de tres vectores unitarios(ˆiP,ˆjP,ˆkP). Un vector unitario tiene magnitud uno:|ˆiP|=1,|ˆjP|=1, and |ˆkP|=1. Asignamos la dirección deˆiP a punto en la dirección de lax coordenada creciente en el puntoP. Definimos las direcciones paraˆjP yˆkPP en la dirección de lay coordenada creciente y laz coordenada respectivamente (Figura 3.10). Si elegimos un puntoS diferente y definimos un conjunto similar de vectores unitarios(ˆiS,ˆjS,ˆkS), los vectores unitarios atS y P satisfacen las igualdadesˆiS=ˆiP,ˆjS=ˆjP, and ˆkS=ˆkP,

porque los vectores son iguales si tienen la misma dirección y magnitud independientemente de dónde se encuentren en el espacio.

3.10.svg
Figura 3.10 Elección de vectores unitarios en los puntos P y S. (CC BY-NC; Ümit Kaya)

Un sistema de coordenadas cartesianas es el único sistema de coordenadas en el que se mantiene la Ecuación (3.2.1) para todos los pares de puntos. Por lo tanto, dejamos caer la referencia al punto P y usamos(ˆiP,ˆjP,ˆkP) para representar los vectores unitarios en un sistema de coordenadas cartesianas (Figura 3.11).

3.11.svg
Figura 3.11 Vectores unitarios en un sistema de coordenadas cartesianas. (CC BY-NC; Ümit Kaya)

Sistema de coordenadas cilíndricas

Muchos objetos físicos demuestran algún tipo de simetría. Por ejemplo, si gira un cilindro uniforme alrededor del eje longitudinal (eje de simetría), el cilindro aparece sin cambios. La operación de hacer girar el cilindro se denomina operación de simetría, y el objeto sometido a la operación, el cilindro, es exactamente el mismo que antes de que se realizara la operación. Esta propiedad de simetría de los cilindros sugiere un sistema de coordenadas, llamado sistema de coordenadas cilíndrico, que hace transparente la propiedad simétrica bajo rotaciones.

Primero elige un origenO y un eje a travésO, que llamamos elz eje -. Las coordenadas cilíndricas para un puntoP son los tres números(r,θ,z) (Figura 3.12). El númeroz representa la coordenada familiar del puntoP a lo largo delz eje. El número no negativo r representa la distancia desde elz eje -hasta el puntoP. Los puntos en el espacio correspondientes a un valor positivo constante der yacen sobre un cilindro circular. El locus de puntos correspondientes ar = 0 es elz eje -. En el planoz = 0, definir un rayo de referencia a travésO, al que nos referiremos como elx eje positivo. Dibuja una línea a través del puntoP que es paralelo alz eje. DejarD denotar el punto de intersección entre esa líneaPD y el planoz = 0. Dibuja un rayoOD desde el origen hasta el puntoD. Dejarθ denotar el ángulo dirigido desde el rayo de referencia al rayoOD. El ánguloθ es positivo cuando se mide en sentido antihorario y negativo cuando se mide en sentido horario.

3.12.svg
Figura 3.12 Coordenadas cilíndricas. (CC BY-NC; Ümit Kaya)

Las coordenadas(r,θ) se denominan coordenadas polares. Las transformaciones de coordenadas entre(r,θ) y las coordenadas cartesianas(x, y) están dadas por

x=r \cos \theta, \nonumber

y=r \sin \theta. \nonumber

Por el contrario, si se nos dan las coordenadas cartesianas(x, y), las coordenadas se(r,θ) pueden determinar a partir de las transformaciones de coordenadasr=+\left(x^{2}+y^{2}\right)^{1 / 2} \nonumber

\theta=\tan ^{-1}(y / x) \nonumber

Elegimos un conjunto de vectores unitarios\left(\hat{\mathbf{r}}_{P}, \hat{\mathbf{θ}}_{P}, \hat{\mathbf{k}}_{P}\right) en el punto de laP siguiente manera. Elegimos \hat{\mathbf{k}}_{P} apuntar en la dirección de aumentarz. Elegimos\hat{\mathbf{r}}_{P} apuntar en la dirección de incrementor, dirigido radialmente lejos delz eje -eje. Elegimos\hat{\mathbf{θ}}_{P} apuntar en la dirección de aumentarθ. Este vector unitario apunta en sentido contrario a las agujas del reloj, tangente al círculo (Figura 3.13a). Una diferencia crucial entre las coordenadas cilíndricas y las coordenadas cartesianas implica la elección de vectores unitarios. Supongamos que consideramos un punto diferenteS en el plano. Los vectores unitarios\left(\hat{\mathbf{r}}_{\mathrm{s}}, \hat{\boldsymbol{\theta}}_{\mathrm{s}}, \hat{\mathbf{k}}_{\mathrm{s}}\right) en el punto tambiénS se muestran en la Figura 3.13. Tenga en cuenta que\hat{\mathbf{r}}_{P} \neq \hat{\mathbf{r}}_{S} \text { and } \hat{\boldsymbol{\theta}}_{p} \neq \hat{\boldsymbol{\theta}}_{S} debido a que su dirección difiere. Dejaremos caer los subíndices que denotan los puntos en los que se definen los vectores unitarios y simples se refieren al conjunto de vectores unitarios en un punto como(\hat{\mathbf{r}}, \hat{\boldsymbol{\theta}}, \hat{\mathbf{k}}), en el entendimiento de que las direcciones del conjunto(\hat{\mathbf{r}}, \hat{\boldsymbol{\theta}}) dependen de la ubicación del punto en cuestión.

3.13a.svg
3.13b.svg
Figura 3.13: (a) Vectores unitarios en dos puntos diferentes en coordenadas cilíndricas. b) Vectores unitarios en coordenadas polares y cartesianas. (CC BY-NC; Ümit Kaya)

Los vectores unitarios(\hat{\mathbf{r}}, \hat{\boldsymbol{\theta}}) en el puntoP también están relacionados con los vectores unitarios cartesianos(\hat{\mathbf{i}}, \hat{\mathbf{j}}) por las transformaciones

\hat{\mathbf{r}}=\cos \theta \, \hat{\mathbf{i}}+\sin \theta \, \hat{\mathbf{j}} \nonumber

\hat{\mathbf{θ}}=-\sin \theta \, \hat{\mathbf{i}}+\cos \theta \, \hat{\mathbf{j}} \nonumber

Del mismo modo, las transformaciones inversas están dadas por

\hat{\mathbf{i}}=\cos \theta \, \hat{\mathbf{r}}-\sin \theta \,\hat{\mathbf{θ}} \nonumber

\hat{\mathbf{j}}=\sin \theta \, \hat{\mathbf{r}}+\cos \theta \, \hat{\mathbf{ θ}} \nonumber

Un sistema de coordenadas cilíndricas también es una opción útil para describir el movimiento de un objeto que se mueve en círculo alrededor de un punto central. Considera un eje vertical que pasa perpendicular al plano de movimiento que pasa por ese punto central. Entonces cualquier rotación alrededor de este eje vertical deja los círculos sin cambios.


This page titled 3.2: Sistemas de coordenadas is shared under a CC BY-NC-SA 4.0 license and was authored, remixed, and/or curated by Peter Dourmashkin (MIT OpenCourseWare) via source content that was edited to the style and standards of the LibreTexts platform.

Support Center

How can we help?