Saltar al contenido principal
LibreTexts Español

15.9: Ensayo de causa y efecto

  • Page ID
    92607
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    ( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    Objetivos de aprendizaje
    • Lea un ejemplo del modo retórico de causa y efecto.

    Efectos de la adicción a los videojuegos

    La adición de videojuegos es un problema grave en muchas partes del mundo hoy en día y merece más atención. No es ningún secreto que niños y adultos en muchos países del mundo, entre ellos Japón, China y Estados Unidos, juegan videojuegos todos los días. La mayoría de los jugadores son capaces de limitar su uso de formas que no interfieren con su vida diaria, pero muchos otros han desarrollado una adicción a los videojuegos y sufren efectos perjudiciales.

    Una adicción se puede describir de varias maneras, pero en términos generales, las adicciones involucran atracciones poco saludables a sustancias o actividades que en última instancia perturban la capacidad de una persona para mantenerse al día con las responsabilidades diarias regulares. La adicción a los videojuegos generalmente implica jugar juegos incontrolablemente durante muchas horas a la vez; algunas personas jugarán solo cuatro horas a la vez, mientras que otras no pueden detenerse por más de veinticuatro horas. Independientemente de la gravedad de la adicción, muchos de los mismos efectos serán experimentados por todos.

    Un efecto común de la adicción a los videojuegos es el aislamiento y el alejamiento de las experiencias sociales. Los jugadores de videojuegos a menudo se esconden en sus hogares o en cibercafés durante días a la vez, solo reemergiendo para las tareas y necesidades más apremiantes. El efecto de este aislamiento puede llevar a una ruptura de las habilidades de comunicación y, a menudo, a una pérdida en la socialización. Si bien es cierto que muchos juegos, especialmente los juegos multijugador masivos en línea, involucran una forma muy real de comunicación basada y coordinación con otros, y estas interacciones virtuales a menudo resultan en comunidades reales que pueden ser saludables para los jugadores, estas comunidades y formas de comunicación rara vez se traducen en los tipos de interacción social valiosa que los humanos necesitan para mantener el funcionamiento social típico. En consecuencia, las redes sociales en estos juegos en línea suelen dar a los usuarios la impresión de que están interactuando socialmente, mientras que su verdadera vida social y sus relaciones personales pueden sufrir.

    Otro producto desafortunado del aislamiento que a menudo acompaña a la adicción a los videojuegos es la disrupción de la carrera del usuario. Si bien muchos jugadores logran disfrutar de los videojuegos y aún mantienen sus trabajos sin problemas, otros experimentan desafíos en su lugar de trabajo. Algunos solo pueden experimentar advertencias o deméritos como consecuencia de un peor desempeño, o otros pueden terminar perdiendo sus trabajos por completo. Jugar videojuegos por períodos prolongados de tiempo a menudo implica la privación del sueño, y esto tiende a traspasar al lugar de trabajo, reduciendo la producción y causando tardanza habitual.

    La adicción a los videojuegos puede resultar en una disminución de la salud y la higiene en general. Los jugadores que interactúen con los videojuegos por cantidades tan significativas de tiempo pueden pasar un día entero sin comer e incluso más tiempo sin tareas básicas de higiene, como usar el baño o bañarse. Los efectos de este comportamiento representan un peligro significativo para su salud general.

    Las causas de la adicción a los videojuegos son complejas y pueden variar mucho, pero los efectos tienen el potencial de ser severos. Jugar videojuegos puede y debe ser una actividad divertida para que todos disfruten. Pero al igual que todo lo demás, la cantidad de tiempo que uno pasa jugando videojuegos necesita ser equilibrada con responsabilidades personales y sociales.

    Alternativas de ensayo en línea de causa y eficacia

    Norman Cousins examina causa y efecto en el boxeo en ¿Quién mató a Benny Paret?

    • ecmd.nju.edu.cn/UploadFile/6/2552/WB2427.doc

    Lawrence Otis Graham examina el racismo, y si ha cambiado desde la década de 1970, en La “mesa negra” sigue ahí:

    Robin Tolmach Lakoff discute el poder del lenguaje para deshumanizar en De la antigua Grecia a Irak: El poder de las palabras en tiempos de guerra:

    Alan Weisman examina el impacto humano en el planeta y sus efectos en la Tierra sin Personas:


    15.9: Ensayo de causa y efecto is shared under a CC BY-NC-SA 4.0 license and was authored, remixed, and/or curated by LibreTexts.