Saltar al contenido principal
LibreTexts Español

1.8: Resumen y otros problemas

  • Page ID
    82989
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    ( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    La principal lección que debes quitarte es el coraje: Ningún problema es demasiado difícil. Solo usamos el razonamiento de división y conquista para disolver problemas difíciles en pedazos más pequeños. (Para una práctica extensa, ver los variados ejemplos en los libros de Guesstimation [47 y 48].) Esta herramienta es un solvente universal para problemas sociales y científicos.

    Ejercicio\(\PageIndex{1}\): Per-capita land area

    Estima la superficie terrestre por persona para el mundo, para tu país de origen y para tu estado o provincia de origen

    Ejercicio\(\PageIndex{2}\): Estimate the mass of the Earth

    Después búscalo (p. xvii) para verificar tu estimación.

    Ejercicio\(\PageIndex{3}\): Billion

    ¿Cuánto tiempo tardaría en contar hasta mil millones (10 9)?

    Ejercicio\(\PageIndex{4}\): Sweating

    Estima cuánta agua necesitas beber para reemplazar el agua perdida por evaporación, si montas en bicicleta vigorosamente durante 1 hora. Representa tu estimación como un árbol de división y conquista. Pista: Los humanos son solo alrededor del 25 por ciento eficientes en la generación de trabajo mecánico.

    Ejercicio\(\PageIndex{5}\): Pencil line

    ¿Cuánto tiempo se puede escribir una línea con un lápiz?

    Ejercicio\(\PageIndex{6}\): Pine needles

    Estimar el número de agujas en un pino.

    Ejercicio\(\PageIndex{7}\): Hairs

    ¿Cuántos pelos tienes en la cabeza?


    This page titled 1.8: Resumen y otros problemas is shared under a CC BY-NC-SA license and was authored, remixed, and/or curated by Sanjoy Mahajan (MIT OpenCourseWare) .