16.1: Vectores
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Los vectores se utilizan en la mecánica de ingeniería para representar cantidades que tienen tanto una magnitud como una dirección. Muchas cantidades de ingeniería, como fuerzas, desplazamientos, velocidades y aceleraciones, necesitarán representarse como vectores para el análisis. Las cantidades vectoriales contrastan con valores escalares (como masa, área o velocidad), que tienen una magnitud pero ninguna dirección.
Cuando se trata de vectores en ecuaciones, los ingenieros comúnmente denotan algo como un vector al poner una flecha sobre la variable. Las variables sin una flecha encima de ellas representan una cantidad escalar, o simplemente la magnitud de esa cantidad vectorial.
\ begin {align}\ text {Cantidad vectorial:}\ quad &\,\ vec {F}\\\ text {Cantidad escalar:}\ quad &\, F\ end {align}
En contraste con las cantidades escalares, no podemos sumarlas, restarlas, multiplicarlas o dividirlas simplemente sumando, restando, multiplicando o dividiendo las magnitudes. Las direcciones también jugarán un papel crítico en la resolución de ecuaciones que contienen cantidades vectoriales.
Representación vectorial:
Para representar una cantidad vectorial, generalmente tendremos dos opciones. Estas dos opciones son:
- Forma de Magnitud y Dirección: Donde la magnitud se da como una sola cantidad y la dirección se da a través de un ángulo o combinación de ángulos.
- Forma de componente: Donde la magnitud y dirección se dan a través de magnitudes de componente en cada dirección de coordenadas.
La forma de magnitud y dirección de las cantidades vectoriales a menudo se utilizan al inicio y al final de un problema. Esto se debe a que a menudo es más fácil medir cosas como fuerzas y velocidades como magnitud y dirección al inicio de un problema, y muchas veces es más fácil visualizar el resultado final como una magnitud y dirección al final. Los vectores representados como una magnitud y dirección deben mostrarse visualmente mediante el uso de una flecha, donde la magnitud es la longitud de la flecha, y la dirección se muestra a través de la cabeza de la flecha y un ángulo o ángulos relativos a algunos ejes conocidos u otra dirección.
La forma componente de un vector se usa a menudo en medio del problema porque es mucho más fácil hacer matemáticas con cantidades vectoriales en forma de componente. Los vectores se pueden representar en forma de componentes de una de dos maneras. Primero podemos usar corchetes para indicar un vector, con los\(z\) componentes\(x\)\(y\),, y posiblemente separados por comas. Alternativamente, podemos escribir un vector en forma de componente usando las magnitudes delante de los vectores unitarios para indicar direcciones (generalmente los vectores\(\hat{i}\)\(\hat{j}\),, y\(\hat{k}\) unidades para las\(z\) direcciones\(x\)\(y\), y respectivamente). Ninguna de estas formas componentes se basa en una representación visual del vector como con la forma de magnitud y dirección, aunque es importante identificar claramente el sistema de coordenadas en diagramas anteriores.
\ begin {align}\ text {Con corchetes:}\ quad &\,\ vec {F} = [3,4,5]\\\ texto {Con vectores unitarios:}\ quad &\,\ vec {F} = 3\ hat {i} + 4\ hat {j} + 5\ hat {k}\ end {align}
Conversión entre representaciones vectoriales en 2D
Para nuestro análisis, a menudo nos resultará ventajoso tener los vectores en una forma u otra, y por lo tanto necesitaremos convertir el vector de una magnitud y dirección a forma de componente o viceversa. Para ello utilizaremos triángulos rectos y trigonometría.
Pasando de una magnitud y dirección a una forma de componente
Para pasar de una forma de magnitud y dirección a componente, primero dibujaremos un triángulo rectángulo con la hipotenusa siendo el vector original. El brazo horizontal del triángulo será entonces el\(x\) -componente del vector mientras que el brazo vertical es el\(y\) componente del vector. Si conocemos el ángulo del vector con respecto a la horizontal o la vertical, podemos usar la relación seno y coseno para encontrar los\(y\) componentes\(x\) y.
Es importante recordar que la forma en que medimos el ángulo afectará las relaciones seno y coseno. Multiplicar la magnitud por el seno siempre nos dará la pierna opuesta y multiplicar la magnitud por el coseno siempre nos dará la pierna adyacente.
Pasando de la forma del componente a la magnitud y dirección
Para encontrar la magnitud y la dirección de un vector usando componentes, utilizaremos el mismo proceso a la inversa. Dibujaremos los componentes como las patas de un triángulo rectángulo, donde la hipotenusa del triángulo muestra la magnitud y dirección del vector.
Para encontrar la magnitud del vector utilizaremos el Teorema de Pitágoras, tomando la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de cada componente. Para encontrar el ángulo, podemos usar fácilmente la función tangente inversa, relacionando las patas opuestas y adyacentes de nuestro triángulo rectángulo.
Si conocemos la magnitud de la hipotenusa, también podemos usar las funciones sinusoidal inversa y coseno en lugar de la función tangente inversa para encontrar el ángulo. Al igual que con la conversión anterior, es importante identificar claramente la pata opuesta, la pata adyacente y la hipotenusa en nuestros diagramas y pensar en éstas al aplicar las funciones trigonométricas inversas.
Conversión entre representaciones vectoriales en 3D
En tres dimensiones, tendremos tres componentes (\(x\),\(y\), y\(z\)) para la forma de componente o una magnitud y dos ángulos para la dirección en magnitud y dirección forma. Para convertir entre formas necesitaremos dibujar en dos conjuntos de triángulos rectos. La hipotenusa del primer triángulo será el vector original y una de las patas será uno de los tres componentes. La otra pierna será entonces la hipotenusa del segundo triángulo. Las patas de este segundo triángulo serán entonces los dos componentes restantes como se muestra en el diagrama a continuación. Utilice relaciones de seno y coseno para encontrar la magnitud de cada componente en el camino. Este proceso general de dos triángulos rectos consecutivos siempre se mantendrá cierto, pero dependiendo de los ángulos que se den o elijan qué componentes terminan siendo qué pierna puede variar. Por esta razón, es importante trazar con cuidado todo en un diagrama.
Para pasar de la forma de componente de nuevo a una magnitud y dirección, utilizaremos la forma 3D del Teorema de Pitágoras (la magnitud será la raíz cuadrada de la suma de los tres componentes al cuadrado) y nuevamente podremos usar las funciones trigonométricas inversas para encontrar los ángulos. Simplemente necesitamos trabajar hacia atrás a través de los dos triángulos rectos en nuestro problema, así que nuevamente es importante dibujar cuidadosamente tus diagramas.
Método alternativo para encontrar componentes vectoriales 3D
A veces, al igual que con la tensión en un cable, la geometría del cable se da en forma de componente en lugar de como ángulos. En casos como este podríamos usar la geometría para averiguar los ángulos y luego usar esos ángulos para averiguar los componentes, pero hay un atajo matemático que nos permitirá resolver para los componentes más rápidamente involucrando la relación de longitudes. Específicamente, las relaciones de los componentes de la longitud del cable a la longitud total del cable serán las mismas que la relación de los componentes de fuerza correspondientes a la magnitud general de la fuerza.
Para usar este método primero necesitaremos encontrar la longitud total del cable (u otra característica geométrica física) usando el Teorema de Pitágoras. Una vez que tenemos esa longitud total, encontramos una relación tomando el componente x de la longitud dividido por la longitud total. Para encontrar el\(x\) -componente de la fuerza, simplemente multiplicamos la magnitud general de la fuerza por esta relación de longitudes (\(L_x/L\)). El proceso para los\(z\) componentes\(y\) y sigue una trayectoria similar, excepto que las relaciones incluirían las longitudes\(y\) y de los\(z\) componentes en lugar del\(x\) componente.
Ejemplo\(\PageIndex{1}\)
Determinar los\(y\) componentes\(x\) y del vector que se muestra a continuación.
- Solución:
Ejemplo\(\PageIndex{2}\)
Determinar los\(y\) componentes\(x\) y del vector que se muestra a continuación.
- Solución:
Ejemplo\(\PageIndex{3}\)
El vector de velocidad del disco de hockey que se muestra a continuación se da en forma de componentes. Determinar la magnitud y dirección de la velocidad con respecto a los ejes dados.
- Solución:
Ejemplo\(\PageIndex{4}\)
Determinar los\(x\),\(y\), y\(z\) componentes del vector de fuerza que se muestra a continuación.
- Solución:
Ejemplo\(\PageIndex{5}\)
Un cable como se muestra a continuación se usa para atar la parte superior de un poste a un punto en el suelo. El cable tiene una fuerza de tensión de 3 kN que actúa a lo largo de la dirección del cable como se muestra a continuación. ¿Cuáles son los\(z\) componentes\(x\)\(y\),, y de la fuerza de tensión que actúa sobre la parte superior del poste?
- Solución: