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5.3: Transformaciones de imagen bidimensionales

  • Page ID
    82389
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    Ahora volvemos nuestra atención a operar sobre la matriz de puntos\(G\) para producir las transformaciones deseadas. Consideraremos el escalado de rotación y la traslación (movimiento) de objetos. La rotación y el escalado se realizan por multiplicación matricial con una matriz de transformación cuadrada\(A\). Si llamamos a la matriz de puntos transformada\(\mathrm{G}_{\text {new }}\), tenemos

    \[\left[\mathrm{G}_{\text {new }}\right]=[\mathrm{A}][\mathrm{G}] \nonumber \]

    Llamamos a\(A\) un operador de matriz porque “opera”\(G\) a través de la multiplicación matricial. En contraste, la traducción debe hacerse por adición matricial.

    En una sección posterior verá que es ventajoso realizar todas las operaciones por operadores matriciales y que podemos modificar nuestra representación de imagen para permitir que la traslación se realice con un operador de matriz como rotación y escalado. Llamaremos a la representación modificada coordenadas homogéneas.

    Rotación

    Vimos en el capítulo sobre álgebra lineal que la matriz que gira los puntos por un ángulo\(\theta\) es

    \ [A=R (\ theta) =\ left [\ begin {array} {cc}
    \ cos\ theta & -\ sin\ theta\
    \ sin\ theta &\ cos\ theta
    \ end {array}\ derecha]\ nonumber\]

    Cuando se aplica a la matriz de puntos\(G\), este operador de matriz gira cada punto por el ángulo\(\theta\), independientemente del número de puntos.

    Ejemplo\(\PageIndex{1}\)

    Podemos usar la matriz de rotación para hacer la rotación de un solo punto del ejemplo de “Gráficos vectoriales: Introducción”. Tenemos una matriz de puntos que consiste únicamente en el punto (3,1):

    \ [\ mathrm {G} =\ left [\ begin {array} {l}
    3\\
    1
    \ end {array}\ derecha]\ nonumber\]

    La matriz de transformación necesaria es\(R(\theta)\) con\(\theta = \frac{\pi}{6}\). Luego, el punto girado viene dado por

    \ [\ mathrm {G} _ _ {\ text {new}} =\ mathrm {R}\ izquierda (\ frac {\ pi} {6}\ derecha)\ mathrm {G} =\ left [\ begin {array} {ll}
    \ cos\ izquierda (\ frac {\ pi} {6}\ derecha) & -\ sin\ izquierda (\ frac {\ pi} {6} derecha)\\
    \ sin\ izquierda (\ frac {\ pi} {6}\ derecha) &\ cos\ izquierda (\ frac {\ pi} {6}\ derecha)
    \ end {array}\ derecha]\ izquierda [\ begin {array} {l}
    3\\
    1
    \ end {array}\ right]\ approx\ left [\ begin {array} {l}
    2.10\\
    2.37
    \ end {array}\ derecha]\ nonumber\]

    Escalado

    Un objeto se puede ampliar o reducir en cada dimensión de forma independiente. El operador de matriz que escala una imagen por un factor de\(s_x\) a lo largo del eje x y\(s_y\) a lo largo del eje y es

    \ [\ mathrm {A} =\ mathrm {S}\ izquierda (s_ {x}, s_ {y}\ derecha) =\ izquierda [\ begin {array} {ll}
    s_ {x} & 0\\
    0 & s_ {y}
    \ end {array}\ derecha]\ nonumber\]

    La mayoría de las veces tomamos\(s_x=s_y\) para escalar una imagen por la misma cantidad en ambas dimensiones.

    Ejercicio\(\PageIndex{1}\)

    Escriba las siguientes matrices. Simplifica y da respuestas numéricas a dos decimales:

    1. \(\mathrm{R}\left(\frac{\pi}{2}\right)\);
    2. \(\mathrm{S}(3,2)\);
    3. \(\mathrm{R}\left(-\frac{\pi}{4}\right)\);
    4. \(\mathrm{S}(-1,1)\).

    Reflexiones

    Ejercicio\(\PageIndex{2}\)

    ¿Qué hace S (−1,1)? S (1, −1)? S (−1, −1)? S (1,1)?

    Ejercicio\(\PageIndex{3}\)

    Dado\ (G=\ left [\ begin {array} {llll}
    0 & -1.5 & 4 & 4\\
    0 & 5 & 2.3 & -1
    \ end {array}\ right]\) y\(\theta=\frac{\pi}{3}\) buscar\(\mathrm{G}_{\text {new }}=\mathrm{R}(\theta) \mathrm{G}\). Dar respuestas numéricas a dos decimales.

    Ejercicio\(\PageIndex{4}\)

    Aplicar cada una de las transformaciones del Ejercicio 1 y 2 a la imagen

    \ [\ mathrm {G} =\ left [\ begin {array} {llll}
    1 & 1 & 2 & 2\
    1 & 2 & 2 & 1
    \ end {array}\ right];\ quad\ mathrm {H} =\ left [\ begin {array} {llll}
    1 & 2 & 3 & 4\
    2 & 3 & 4 & 1
    \ end {array} \ derecha]\ nonumber\]

    Esboza la imagen original y cada transformación de la misma.

    Traducción

    Un objeto se puede mover agregando un vector constante\(b\) a cada punto del objeto. Por ejemplo,\ (b=\ left [\ begin {array} {l}
    20\\
    -5
    \ end {array}\ right]\) moverá un objeto 20 unidades a la derecha y 5 unidades hacia abajo. Podemos escribir esto en términos de la matriz de puntos como

    \[\mathrm{G}_{\text {new }}=\mathrm{G}+\mathrm{b} 1^{T} \nonumber \]

    donde 1 (leer “el uno-vector”) es un vector de\(n\) 1's:

    \ [1=\ left [\ begin {array} {c}
    1\\
    1\\
    \ vdots\\
    1
    \ end {array}\ derecha]\ nonumber\]

    En MATLAB, se puede obtener 1 por unos (n, 1). El producto exterior de\(b\) con 1 en la Ecuación 7 simplemente sirve para hacer\(n\) copias de\(b\) manera que se pueda agregar una copia a cada punto en\(G\).


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