6.7: Lo que los niños aprenden a través del juego
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Al igual que el “niño completo” a menudo se divide en dominios de desarrollo para estudiar, también lo es aprender. Muchos aspectos del aprendizaje ocurren simultáneamente; está integrado y conectado. Para definir el aprendizaje a menudo lo dividimos en categorías. Debido a que la conexión entre el juego y el aprendizaje es tan importante, la forma en que se descompone existe de muchas formas, incluyendo evaluaciones, recursos de planeación, y los marcos y fundamentos mencionados anteriormente. La Figura 6.8 es una compilación de tales habilidades, compilada por Eyrich (2016) vinculando el desarrollo al aprendizaje.
Figura\(\PageIndex{1}\): Lo que los niños aprenden a través del juego [74]
Dominio |
Cómo está ligado al aprendizaje |
Físico
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- Cuidado personal (higiene, alimentación, aderezo,)
- Nutrición
- Seguridad
- Habilidades Motrices (Movimiento)
- Juego físico activo
- Perceptual-motor (sentidos, esfuerzo, dirección,)
- Motor bruto (grande) (funcionando, lanzando,...)
- Motor fino (pequeño) (manos, dedos, pies, pies)
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Cognitivo
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- Enfoques cognitivos para el aprendizaje y la autorregulación
- Mantener la atención
- Autocomodidad
- Curiosidad e iniciativa
- Autocontrol de los sentimientos y el comportamiento
- Compromiso y persistencia
- Habilidades de indagación
- Observar, investigar, documentar, comunicar
- Conocimiento del mundo natural/físico
- Comprensión de propiedades y eventos
- Causa y efecto
- Comprender la relación entre causa/efecto
- Clasificación
- Aprender los atributos de los objetos explorando
- Comparar, emparejar, ordenar, categorizar
- Encontrar similitudes y diferencias
- Símbolo
- Número
- Comprender la cantidad (cantidad, grado)
- Asignación de un símbolo numérico a la cantidad
- Contando
- Medición
- Conciencia de la diferencia en las propiedades
- (tamaño, longitud, peso, capacidad, volumen)
- Seriación (orden 3 o más por comparación)
- (pequeño/medio/grande, alto/ruidoso/más fuerte)
- Tiempo (secuencia de eventos, ritmo, ayer/ mañana)
- Patrones
- Reconocer, reproducir, repetir secuencias
- Relaciones espaciales Vive la posición de un objeto en relación con otros
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Idioma
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- Símbolo/razonamiento simbólico
- Los sonidos y las letras se juntan para representar las cosas
- Lenguaje receptivo
- Escuchando, entendiendo, respondiendo
- Lenguaje expresivo
- Hablar, comunicarse, conversar
- Lenguaje gráfico/lectoescritura
- Interés en la impresión y libros, fonología, prelectura, lectura
- Símbolo, letra, conocimiento de impresión, pre-escritura, escritura
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Social
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- Aprendizaje de habilidades con adultos
- Puede quedarse en la escuela sin padres
- Puede responder/disfrutar de adultos que no sean padres
- Los adultos ayudarán en momentos de necesidad
- El adulto no siempre va a resolver problemas
- Habilidades aprendidas con compañeros
- Diferentes enfoques funcionan para diferentes pares
- Cooperación y toma de turnos
- Dirigir y seguir
- Sostenga relaciones y ayude a sus compañeros
- Compartir materiales, equipos, personas, ideas
- Hacer valer los derechos y la legítima defensa
- Habilidades de negociación y resolución de conflictos
- Anticipar y evitar problemas
- Expectativas realistas y valoración de diferencias
- Aprendizaje de habilidades en grupo
- Respeto
- Responsabilidad
- Compasión
- Tolerancia
- Identidad de grupo
- Seguir y adaptarse a rutinas y expectativas
- Cómo entrar y salir de situaciones
- Enfrentar el retraso de la gratificación (paciencia)
- Habilidades aprendidas como individuo
- Autoayuda y autocuidado
- Tomar decisiones e iniciar actividades propias
- Hacer frente al rechazo, herir sentimientos, decepción
- Asume la responsabilidad
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Emocional
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- Capacidad para lidiar con los sentimientos
- Notar, etiquetar y aceptar sentimientos
- Expresar sentimientos de manera apropiada
- Lidiar con los sentimientos de los demás
- Resolver miedos internos, conflictos
- Capacidad para ejercer el juicio
- Notar, etiquetar y tomar decisiones
- Pensar a través de consecuencias
- Evaluar la efectividad de las elecciones
- Aprende a tomar otro punto de vista
- Disfrutar de uno mismo y de su poder
- Adquirir un sentido de sí mismo
- Desarrollar la confianza en sí mismo y la autoestima
- Construir confianza en uno mismo y en los demás
- Revelar personalidad propia
- Aprende a tomar riesgos y aprender de los errores
- Hágase competente en varias áreas
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Creativo
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- Flexibilidad (pasando de una idea a otra)
- Fluidez (produciendo muchas ideas)
- Sensibilidad (conciencia (estados de ánimo, texturas, sentidos,)
- Imaginación/Originalidad
- Toma de Riesgos/Elaboración (empujando límites)
- El yo como recurso (conciencia, confianza en la capacidad)
- Experiencia (para construir dominio sobre el que construir)
- Artes Visuales y Escénicas
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Pausa para reflexionar
Vuelve a la viñeta con Javier y Ji. Mirando la Figura 6.8, ¿puedes encontrar aprendizajes que tuvieron lugar en los 6 dominios? ¿Cómo podrías usar esta lista en tu planeación y comunicación con las familias sobre “jugar para aprender”?
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