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7: Tipos de historia

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    Había estado involucrado en el teatro durante casi 20 años antes de descubrir el libro de Blake Snyder Save the Cat. Save the Cat ahora se ha convertido en uno de los estándares en la escritura en Hollywood e incluso es referenciado por George Lucas en su libro sobre escritura de guiones. El libro de Blake Snyder trataba sobre la escritura de guiones, pero tenía tantos paralelismos con la narración del teatro. Un elemento del libro que amplió mi perspectiva de la narración fue su sección sobre los 10 tipos diferentes de historias. Una vez señalada su observación comencé a ver cómo cada tipo de conflicto podía encajar perfectamente en cada tipo de historia y siento que este conocimiento es increíblemente útil para cualquiera que se introduzca en el arte de contar historias. Lo siguiente es mi comprensión de la información de Blake Snyder pero te animo a que leas el libro para un análisis más profundo.

    Los 10 tipos de historias de Blake Snyder son los siguientes:

    1. Monstruo en la casa
    2. Vellón Dorado
    3. Fuera de la botella
    4. Buddy Love
    5. Whydunit
    6. Amigo con un problema
    7. Institucionalizado
    8. Tonto Triunfante
    9. Derechos de Pasaje
    10. Super Héroe

    Monstruo en la casa

    Las historias de monstruos en la casa nos llevan a nuestros instintos más primitivos: No te coman. La historia generalmente se centra en un protagonista que se encuentra atrapado con un monstruo en un escenario definido. El entorno o 'casa' puede ser un pueblo, casa, habitación, realmente cualquier cosa siempre y cuando sea ineludible. El monstruo es típicamente una metáfora de las consecuencias que trae consigo el pecado. Un acto de pecado invita al monstruo a entrar en el escenario y es sólo después de que el pecado es reconocido y expiado que el monstruo puede ser destruido.

    Ingredientes

    1. Monstruo
    2. Casa
    3. Pecado

    Vellón Dorado

    Golden Fleece es un viaje o una historia de búsqueda. Las historias de Vellocino de Oro suelen tener un premio u objetivo que el personaje principal necesita para obtener o lograr. Este objetivo o premio es sensible al tiempo y el protagonista suele ensamblar a un equipo en el camino para lograr este objetivo u obtener el premio. La alegría de la historia de Vellocino de Oro está en el viaje no en llegar al destino.

    Ingredientes

    1. Equipo
    2. Journey
    3. Premio

    Fuera de la botella

    Fuera de la botella las historias son parábolas sobre las personas que aprecian lo que tienen y hacen los cambios necesarios para mantener las cosas que atesoras. En una historia de Out of the Bottle tienes un personaje que o bien es realmente exitoso o está luchando con su situación. Se expresa un deseo y se introduce un dispositivo de hechizo o trama que toma al protagonista y lo coloca en circunstancias que son la antítesis de su existencia actual. El público disfruta presenciando al protagonista navegar por el nuevo mundo y eventualmente el protagonista se da cuenta de que las habilidades desarrolladas en su situación anterior son las que los hacen especiales. Luego se aprende la lección y el protagonista vuelve a su existencia anterior armado con nuevos conocimientos y confianza para el camino por delante.

    Ingredientes

    1. Wish
    2. Hechizo
    3. Lección

    Buddy Love

    Las historias de amor de Buddy son historias sobre relaciones. Se trata de historias sobre seres humanos que encuentran el amor y el propósito en los seres con los que interactuamos. Algunas historias pueden ser sobre amistad, otras amor romántico, y algunas sobre mascotas o incluso robots. En una historia de amor de amigos tienes un protagonista que está incompleto pero no se da cuenta de que algo le falta en su vida. Se introduce una contraparte que es la antítesis del protagonista y lleva el componente faltante que completará al protagonista. La historia progresa y el protagonista y la contraparte chocan en estilo, enfoque y perspectiva, pero poco a poco descubren las fortalezas de los demás. Se introduce una complicación que desgarra al equipo y a través de esta complicación se reforma el equipo y cada uno toma prestadas las lecciones aprendidas del otro.

    Ingredientes

    1. Héroe Incompleto
    2. Contraparte
    3. Complicación

    Whydunit

    Un Whydunit es una historia de detectives o un misterio. Un personaje comienza a resolver un problema que se vuelve más peligroso cuanto más aprende y más cerca se acerca de descubrir el secreto o lo que sea que se oculte. El protagonista no necesita ser detective, pero seguirán desempeñando el papel de detective en el sentido de que recogerán y descifrarán pistas y utilizarán sus conocimientos para resolver el misterio. El giro oscuro es el punto de la historia donde la búsqueda de la verdad se vuelve peligrosa para el protagonista y el protagonista ya no está a salvo independientemente de que se revele o no la verdad. Se llama unidad por qué porque el elemento más interesante de la historia es el motivo más que la identidad del autor. Al público no le importa quién cometió el crimen tanto como por qué lo hicieron.

    Ingredientes

    1. Detective
    2. Secreto
    3. Giro Oscuro

    Amigo con un problema

    Amigo o mejor dicho Humano con un problema Las historias son cuando un protagonista se ve obligado a enfrentar un conflicto por casualidad. El protagonista asistía a sus actividades diarias y se ven obligados a responder ante un suceso repentino que ahora ha provocado una situación de vida o muerte.

    Ingredientes

    1. Héroe Inocente
    2. Suceso repentino
    3. Prueba de Supervivencia

    Institucionalizado

    Las historias institucionalizadas se centran en la batalla de un individuo con una sociedad, grupo o institución. A menudo hay un grupo al que pertenece el protagonista y a través de un evento o serie de eventos el personaje se ve obligado a entrar en un mundo que hace que tomen la decisión de enfrentarse ya sea a una sociedad/institución/grupo opuesto o a su propia sociedad/institución/grupo. Por último, se debe hacer un sacrificio para asegurar el nuevo orden establecido después del conflicto. A veces el sacrificio es miembro del grupo, a veces es un objeto sagrado o ideal, y a veces es el propio protagonista.

    Ingredientes

    1. Grupo
    2. Elección
    3. Sacrificio

    Tonto Triunfante

    La tonta historia triunfante trata sobre un protagonista que desconoce alguna grandeza que puedan poseer. El tonto entra en un mundo, establecimiento, o institución y debido a los tontos la falta de conciencia causa conflicto. El mundo, el establecimiento o la institución intenta con todas sus fuerzas destruir al tonto, pero el tonto escapa por poco a cada intento a través de la suerte y la casualidad. Eventualmente, el tonto toma conciencia del establecimiento y a través de las pruebas de la historia es capaz de mutar en héroe y derribar el establishment para crear un cambio positivo.

    Ingredientes

    1. Tonto
    2. Establecimiento
    3. Transmutación

    Derechos de Pasaje

    Una historia de derechos de paso suele estar centrada en el conflicto interno. El protagonista se enfrenta a un problema de vida que vuelca su existencia normal y los envía en un camino de autodescubrimiento. El protagonista gasta gran parte de la historia tratando y enfrentando el problema de formas contraproducentes y dañinas que los dejan más débiles que cuando se introdujo el conflicto. Por último, el protagonista es capaz de aceptar su situación y sólo a través de la aceptación puede comenzar una nueva vida o existencia.

    1. Problema de la vida
    2. Camino equivocado
    3. Aceptación

    Super Héroe

    La historia de Super Hero no siempre se trata de individuos con habilidades mágicas, sino que se centra en la carga de poseer talentos. El protagonista está dotado de un poder especial de algún tipo, esto podría ser hablar en público, liderazgo, o algún tipo de don o talento único. Este talento es tanto una bendición como una maldición porque es una barrera entre el héroe y la sociedad en la que reside el héroe. Se introduce a un Némesis que es despiadado en la búsqueda de su propio objetivo y sabe que el héroe es una amenaza. El némesis suele ofrecer una posición de poder o estatus dentro de la sociedad. El héroe debe tomar la decisión de aceptar el poder como una bendición y aceptar voluntariamente la carga de la maldición, para derrotar al Némesis.

    Ingredientes

    1. Poder Especial
    2. Némesis
    3. Maldición

    Dramaturgia Actividad 1: Identificar tipos de historia en películas populares

    • Elige 2 películas e identifica el tipo de historias que son. ¿Se pueden identificar los ingredientes esenciales? ¿Hay otro tipo de historia en el que pueda encajar la película? Si es así, ¿cuál es el mejor ajuste?
    • Encuentre un amigo o pareja y discuta sus hallazgos. ¿Ambos están de acuerdo con sus hallazgos? Si no discuta y vea si puede descubrir un tipo de historia en el que pueda ponerse de acuerdo.

    Actividad de dramaturgia 2: Identificar tipos de historia en obras populares

    • Elige 2 obras e identifica el tipo de historia que son. ¿Se pueden identificar los ingredientes esenciales? ¿Hay otro tipo de historia en el que pueda encajar la obra? Si es así, ¿cuál es el mejor ajuste?
    • Encuentre un amigo o pareja y discuta sus hallazgos. ¿Ambos están de acuerdo con sus hallazgos? Si no discuta y vea si puede descubrir un tipo de historia en el que pueda ponerse de acuerdo.

    Actividad de dramaturgia 3: Selección de un tipo de historia para tu obra

    • Elige un tema que escribiste anteriormente en el capítulo Tema. Empareja el tema con un tipo de conflicto.
    • Empareje sus elecciones con cada uno de los diferentes tipos de historia y vea cómo cambiaría su historia en función del emparejamiento
    • Encuentre un amigo o pareja y discuta sus hallazgos.
    • Ve cómo responde tu pareja y pregunta qué historia te interesa más a ti y a tu pareja.

    Snyder, B. (2005). ¡Salva al gato! : El último libro sobre escritura de guiones que jamás necesitarás. Studio City, CA: M. Wiese Producciones.


    7: Tipos de historia is shared under a CC BY license and was authored, remixed, and/or curated by LibreTexts.