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LibreTexts Español

10.7: Bases para Simulación

  • Page ID
    84088
    • Franz S. Hover & Michael S. Triantafyllou
    • Massachusetts Institute of Technology via MIT OpenCourseWare

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

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    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    Excepto por fuerzas y momentos externos\(\vec{F}\) y\(\vec{M}\), ahora tenemos los términos necesarios para escribir una simulación no lineal completa de un cuerpo rígido, en coordenadas corporales. Hay doce estados, que comprenden los siguientes componentes:

    • \(\vec{v}_o\), el vector de velocidades de referencia corporal
    • \(\vec{\omega}\), vector de velocidad de rotación del cuerpo
    • \(\vec{x}\), ubicación del origen del cuerpo, en el espacio inercial
    • \(\vec{E}\), vector de ángulo de Euler

    Las derivadas de la velocidad de referencia corporal y la velocidad de rotación provienen de nuestras ecuaciones para el momento lineal y angular, con algún acoplamiento que generalmente requiere una\(6 \times 6\) matriz inversa. La posición cartesiana se propaga según

    \[ \dot{\vec{x}} \, = \, R^T (\vec{E}) \vec{v}_o, \]

    mientras que los ángulos de Euler siguen:\[ \dot{\vec{E}} \, = \, \Gamma (\vec{E}) \vec{\omega}. \]


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