4.2: Vectores
- Page ID
- 82468
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)
\( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)
\( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)
\( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)
\( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)
\( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
\( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)
\( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)
\( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)
\( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)
\( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)
\( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)
\( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)
\( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)
\( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)
\( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)
\( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}} % arrow\)
\( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}} % arrow\)
\( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)
\( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)
\( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)
\( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)
\( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)
\(\newcommand{\avec}{\mathbf a}\) \(\newcommand{\bvec}{\mathbf b}\) \(\newcommand{\cvec}{\mathbf c}\) \(\newcommand{\dvec}{\mathbf d}\) \(\newcommand{\dtil}{\widetilde{\mathbf d}}\) \(\newcommand{\evec}{\mathbf e}\) \(\newcommand{\fvec}{\mathbf f}\) \(\newcommand{\nvec}{\mathbf n}\) \(\newcommand{\pvec}{\mathbf p}\) \(\newcommand{\qvec}{\mathbf q}\) \(\newcommand{\svec}{\mathbf s}\) \(\newcommand{\tvec}{\mathbf t}\) \(\newcommand{\uvec}{\mathbf u}\) \(\newcommand{\vvec}{\mathbf v}\) \(\newcommand{\wvec}{\mathbf w}\) \(\newcommand{\xvec}{\mathbf x}\) \(\newcommand{\yvec}{\mathbf y}\) \(\newcommand{\zvec}{\mathbf z}\) \(\newcommand{\rvec}{\mathbf r}\) \(\newcommand{\mvec}{\mathbf m}\) \(\newcommand{\zerovec}{\mathbf 0}\) \(\newcommand{\onevec}{\mathbf 1}\) \(\newcommand{\real}{\mathbb R}\) \(\newcommand{\twovec}[2]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\ctwovec}[2]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\threevec}[3]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cthreevec}[3]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\fourvec}[4]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cfourvec}[4]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\fivevec}[5]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \\ #5 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cfivevec}[5]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \\ #5 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\mattwo}[4]{\left[\begin{array}{rr}#1 \amp #2 \\ #3 \amp #4 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\laspan}[1]{\text{Span}\{#1\}}\) \(\newcommand{\bcal}{\cal B}\) \(\newcommand{\ccal}{\cal C}\) \(\newcommand{\scal}{\cal S}\) \(\newcommand{\wcal}{\cal W}\) \(\newcommand{\ecal}{\cal E}\) \(\newcommand{\coords}[2]{\left\{#1\right\}_{#2}}\) \(\newcommand{\gray}[1]{\color{gray}{#1}}\) \(\newcommand{\lgray}[1]{\color{lightgray}{#1}}\) \(\newcommand{\rank}{\operatorname{rank}}\) \(\newcommand{\row}{\text{Row}}\) \(\newcommand{\col}{\text{Col}}\) \(\renewcommand{\row}{\text{Row}}\) \(\newcommand{\nul}{\text{Nul}}\) \(\newcommand{\var}{\text{Var}}\) \(\newcommand{\corr}{\text{corr}}\) \(\newcommand{\len}[1]{\left|#1\right|}\) \(\newcommand{\bbar}{\overline{\bvec}}\) \(\newcommand{\bhat}{\widehat{\bvec}}\) \(\newcommand{\bperp}{\bvec^\perp}\) \(\newcommand{\xhat}{\widehat{\xvec}}\) \(\newcommand{\vhat}{\widehat{\vvec}}\) \(\newcommand{\uhat}{\widehat{\uvec}}\) \(\newcommand{\what}{\widehat{\wvec}}\) \(\newcommand{\Sighat}{\widehat{\Sigma}}\) \(\newcommand{\lt}{<}\) \(\newcommand{\gt}{>}\) \(\newcommand{\amp}{&}\) \(\definecolor{fillinmathshade}{gray}{0.9}\)Para nuestros propósitos, un vector es una colección de números reales en una matriz unidimensional. 1 Normalmente pensamos que la matriz está dispuesta en una columna y escribimos
\[x = \begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \\ x_3 \\ | \\ x_n \end{bmatrix} \nonumber \]
Observe que indicamos un vector con negritas y los elementos constitutivos con subíndices. Un número real por sí mismo se llama escalar, en distinción de un vector o una matriz. Decimos que\(x\) es un n-vector, es decir, que\(x\) tiene\(n\) elementos. Para indicar que\(x_1\) es un número real, escribimos
\[x_1 \;∈ \;\mathbb{R} \nonumber \]
es decir, que\(x_1\) está contenido en\(\mathbb{R}\), el conjunto de números reales. Para indicar que\(x\) es un vector de números\(n\) reales, escribimos
\[x\;∈\;\mathbb{R}^n \nonumber \]
es decir, que\(x\) está contenido en\(R^n\), el conjunto de n-tuplas reales. Geométricamente,\(R^n\) es espacio n-dimensional, y la notación\(x\;∈\;\mathbb{R}^n\) significa que\(x\) es un punto en ese espacio, especificado por las\(n\) coordenadas\(x_1,x_2,...,x_n\). La figura muestra un vector en\(R^3\), dibujado como una flecha desde el origen hasta el punto\(x\). Nuestra intuición geométrica comienza a fallar por encima de tres dimensiones, pero el álgebra lineal es completamente general.
A veces nos resulta útil bosquejar vectores con más de tres dimensiones de la misma manera que el vector tridimensional de la figura. Luego consideramos que cada eje representa más de una dimensión, un hiperplano, en nuestro espacio n-dimensional. No podemos mostrar todos los detalles de lo que está sucediendo en el espacio n sobre una figura tridimensional, pero a menudo podemos mostrar características importantes y obtener una visión geométrica.
Adición de vectores
Los vectores con el mismo número de elementos se pueden sumar y restar de una manera muy natural:
\[x+y = \begin{bmatrix} x_1+y_1 \\ x_2+y_2 \\ x_3+y_3 \\ | \\ x_n+y_n \end{bmatrix}; x−y = \begin{bmatrix} x_1−y_1 \\ x_2−y_2 \\ x_3−y_3 \\ | \\ x_n−y_n \end{bmatrix} \nonumber \]
Ejercicio\(\PageIndex{1}\)
La diferencia entre el vector\(x=\begin{bmatrix} 1 \\ 1 \\ 1 \end{bmatrix}\) y el vector\(y=\begin{bmatrix} 0 \\ 0 \\ 1 \end{bmatrix}\) es el vector\(z=x−y=\begin{bmatrix} 1 \\ 1 \\ 0 \end{bmatrix}\). Estos vectores se ilustran en la Figura. Se puede ver que este resultado es consistente con la definición de resta vectorial en la Ecuación. También puedes imaginar la resta en la Figura invirtiendo mentalmente la dirección del vector\(y\) para obtener\(−y\) y luego agregarlo\(x\) deslizándolo a la posición donde su cola coincide con la cabeza del vector\(x\). (La cabeza es el final con la flecha.) Cuando desliza un vector a una nueva posición para agregarlo a otro vector, no debe cambiar su longitud o dirección.
Ejercicio\(\PageIndex{2}\)
Calcular y trazar x+y y x−y para cada uno de los siguientes casos:
- \(x=\begin{bmatrix}1\\3\\2\end{bmatrix},y=\begin{bmatrix}1\\2\\3\end{bmatrix}\)
- \(x=\begin{bmatrix}−1\\3\\−2\end{bmatrix},y=\begin{bmatrix}1\\2\\3\end{bmatrix}\)
- \(x=\begin{bmatrix}1\\−3\\2\end{bmatrix},y=\begin{bmatrix}1\\3\\2\end{bmatrix}\)
Producto Escalar
Se definen varios tipos diferentes de multiplicación de vectores. 2 Comenzamos con el producto escalar. La multiplicación escalar se define para escalar\(a\) y vector\(x\) como
\[ax=\begin{bmatrix}ax_1 \\ ax_2 \\ ax_3 \\ | \\ ax_n\end{bmatrix} \nonumber \]
Si\(|a|<1\), entonces el vector\(ax\) es “más corto” que el vector\(x\); si\(|a|>1\), entonces el vector\(ax\) es “más largo” que\(x\). Esto se ilustra para un vector 2 en la Figura.
Ejercicio\(\PageIndex{3}\)
Calcular y trazar el hacha del producto escalar cuando\(x=\begin{bmatrix}1 \\ 1/2 \\ l/4 \end{bmatrix}\) para cada uno de los siguientes escalares:
- \(a=1\)
- \(a=−1\)
- \(a=−1/4\)
- \(a=2\)
Ejercicio\(\PageIndex{4}\)
Dados los vectores\(x,y,z∈\mathbb{R}^n\) y el escalar\(a∈\mathbb{R}\), prueban las siguientes identidades:
- \(x+y=y+x\). ¿La adición de vectores es conmutativa?
- \((x+y)+z=x+(y+z)\). ¿La adición de vectores es asociativa?
- \(a(x+y)=ax+ay\). ¿La multiplicación escalar es distributiva sobre la adición de vectores?
Notas al pie
- En un desarrollo formal del álgebra lineal, el concepto abstracto de un espacio vectorial juega un papel fundamental. Dejaremos dichos conceptos a un curso completo de álgebra lineal e introduciremos únicamente las técnicas funcionales necesarias para resolver los problemas que nos planteamos.
- La división de dos vectores es indefinida, aunque tres diferentes ‚Äúdivisions‚Äù se definen en MATLAB.